设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1404|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

把自动执行和并行处理的事件藏在普通的事件里- -

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人


梦石
0
星屑
89
在线时间
24 小时
注册时间
2006-5-27
帖子
11425

贵宾

跳转到指定楼层
1
发表于 2009-4-25 02:24:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
咳……这里是讨论区,所以偶尔也讨论一下吧……

嘛。一般情况下,我们打开一个未加密的工程,就会看见角落里排着几个事件。
放在角落的事件,一般都是剧情之类的……还有一些总之是自动执行的事。
于是要找什么的话,就很好找了。

比如我现在开着的游戏。
它的地图名显示是用图片显示的方法。
事件就放在右上角。一看位置就猜得出是做什么的了。

如果制作者稍微邪恶一点,把显示图片的事件设置在烟囱上的烟雾事件里……
又或者设在哪个NPC小猫事件里……
甚至设在场所移动的事件里……

一定很好玩^_^

如果哪个游戏,把所以剧情事件全部设在路边的花、路灯的光线、十字路口的提示牌里……
真的觉得很好玩啊~~

其实有点傻傻对吧{/gg}
只是觉得好好玩……

虽然是这样想,不过可行性不高吧……
就算把剧情藏在烟雾里,也会有人把所有事件都打开一遍吧……

也许会让想改工程的人稍微麻烦一下。
不过对大多数人来说,都是趣味吧?
抱着随意的心情打开一直猫,却发现原来一直找不到的某个脚本的调用藏在里面!
一定是有意思的事吧……?
此贴于 2009-4-28 4:36:38 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

梦石
0
星屑
3309
在线时间
3620 小时
注册时间
2006-9-6
帖子
37400

开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

2
发表于 2009-4-25 02:26:27 | 只看该作者
恩,我有时也会把这些东西放在地图中的别的地方。
不过大多数都是在角落,方便自己查找……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

女神控

梦石
0
星屑
49
在线时间
141 小时
注册时间
2008-9-24
帖子
1455
3
发表于 2009-4-25 02:28:56 | 只看该作者
我不觉得好玩啊{/gg}{/gg}
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
128 小时
注册时间
2009-1-28
帖子
2790
4
发表于 2009-4-25 02:31:02 | 只看该作者
以前我打开黑剑工程的时候,就曾经到处找过事件命令....

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦·贤者

梦石
0
星屑
50
在线时间
1141 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
4100
5
发表于 2009-4-25 02:34:40 | 只看该作者
本来偶是来回答问题的,后来发现几乎全是设问,囧……

有的时候,为了找一个效果的实现方法,不惜翻遍地图的每一个事件、全部公共事件以及脚本,确实发现挺费力的。于是乎,想到了一个办法。写一个脚本,能够自动把一个地图中的全部事件里的执行内容写到记事本里,这样便会容易找了。

这个想法最初来源于柳大的那个TG,靠读取记事本的内容来实现自动设置事件的功能,相信有空的话能写出这样的脚本来。
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人


梦石
0
星屑
89
在线时间
24 小时
注册时间
2006-5-27
帖子
11425

贵宾

6
 楼主| 发表于 2009-4-25 02:44:52 | 只看该作者
……这本来,就是讨论帖子啊。
这里早就不是纯提问区了。

T的做法和我的设想正好相反……
我是要努力把效果藏起来来着。
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2009-4-23
帖子
9
7
发表于 2009-4-25 02:46:42 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦·贤者

梦石
0
星屑
50
在线时间
1141 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
4100
8
发表于 2009-4-25 02:47:42 | 只看该作者
以下引用凌辰于2009-4-24 18:44:52的发言:

……这本来,就是讨论帖子啊。
这里早就不是纯提问区了。

T的做法和我的设想正好相反……
我是要努力把效果藏起来来着。
以下引用罗刹于2009-4-24 18:46:42的发言:

我是从左下角依次排列事件的人
lz说的很好,但不利于寻找
可以隐藏自己想要藏起来的事件,以防被瞎改

不想被改,考虑加密。解密的目的在于可供别人学习。
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人


梦石
0
星屑
89
在线时间
24 小时
注册时间
2006-5-27
帖子
11425

贵宾

9
 楼主| 发表于 2009-4-25 02:49:21 | 只看该作者
以下引用tommay于2009-4-24 18:47:42的发言:
不想被改,考虑加密。解密的目的在于可供别人学习。
谁说解密的目的是为了供人学习了……
只是就算加密也会被解开而已。
何况加密对大小有限制,太大的游戏没法用默认的加密了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦·贤者

梦石
0
星屑
50
在线时间
1141 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
4100
10
发表于 2009-4-25 02:51:43 | 只看该作者
跟加密相比,你的所谓“把事件藏起来”的想法幼稚多了,最起码不管你把事件藏到什么地方,我都能够通过一个脚本把它找出来。。。

在高手看来,多大的素材都能被加密。还有,默认的加密是什么东西?太大的游戏连测试都不允许,f!
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-16 03:54

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表