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在脚本中设置全局变量

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发表于 2009-4-25 03:34:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-4-25 03:39:25 | 显示全部楼层
干吗用def?这些是直接的变量计算,用事件也能实现的
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 楼主| 发表于 2009-4-25 03:41:57 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-4-25 03:44:27 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-25 03:45:07 | 显示全部楼层
那也没必要把变量之间进行计算,然后赋给另一个变量,这样没必要。
这样写也行:$气血上限 = $先天体魄 * $后天体魄
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 楼主| 发表于 2009-4-25 03:49:54 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-25 03:53:03 | 显示全部楼层
去Game_Actor或者Game_Battler里去,照着画吧

设置太多全局变量是种不好的习惯

一些数据参数可以写在module里
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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发表于 2009-4-25 03:57:59 | 显示全部楼层
这个……我的意思是既然都是变量,没必要非得占着游戏里面的默认的变量,也就是
$game_variables[],用别的名字也行
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