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如何用事件制作像RM2K3的生化危机战斗方式?

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开拓者

发表于 2009-4-25 08:35:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题:如何用事件制作像RM2003的生化危机战斗方式?

天仙

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贵宾

发表于 2009-4-25 09:43:15 | 显示全部楼层
是ARPG嗎?
我記得有個ARPG的系統
或是你直接用AGM來作,會比RM來的順暢(前提是你用的了)
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-4-25 19:31:02 | 显示全部楼层
我说,既然准备用事件做为什么还要问别人…… - -
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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妹控魔

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发表于 2009-4-25 20:19:18 | 显示全部楼层
变量已经算的我头大了……楼主要三思啊。
主进度:70%
番外进度:生化篇100% [未知]0% [未知]0%
系统翻新进度:15%
全动作补完:90%(枪械100%)(近战兵器:80%)
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开拓者

 楼主| 发表于 2009-4-25 21:18:25 | 显示全部楼层
以下引用魔神之影于2009-4-25 12:19:18的发言:

变量已经算的我头大了……楼主要三思啊。

好吧,我放弃...{/ll}
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