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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-4-25 18:59:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #==============================================================================
  5. # ■ 图片标题菜单1.0
  6. # Scene_Title
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. # 作者:chaochao
  9. # http://zhuchao.go1.icpcn.com
  10. #==============================================================================
  11. class Scene_Title
  12.   def main
  13.     if $BTEST
  14.       battle_test
  15.       return
  16.     end
  17.     $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     $game_system = Game_System.new
  31.     # 生成标题图形
  32.     @sprite = [Sprite.new]
  33.     for i in 0..6
  34.       @sprite[i] = Sprite.new
  35.       @sprite[i].opacity = 0
  36.     end
  37.     @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  38.     @sprite[0].opacity = 0
  39.     #开始游戏的图片
  40.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-1.png")
  41.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-2.png")
  42.     #继续游戏的图片
  43.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
  44.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-2.png")
  45.     #结束游戏的图片
  46.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-1.png")
  47.     @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-2.png")
  48.     #图片位置
  49.     for i in 1..6
  50.       x=110
  51.       y=(i+1)/2*35+240
  52.       @sprite[i].x =x
  53.       @sprite[i].y =y
  54.     end
  55.     @continue_enabled = false
  56.     for i in 0..3
  57.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  58.         @continue_enabled = true
  59.       end
  60.     end
  61.     if @continue_enabled
  62.       @command_index = 1
  63.     else
  64.       @command_index = 0
  65.       @sprite[3].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  66.       @sprite[4].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  67.     end
  68.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  69.     Audio.me_stop
  70.     Audio.bgs_stop
  71.     Graphics.transition
  72.     loop do
  73.       Graphics.update
  74.       #淡出背景圖形
  75.       if @sprite[0].opacity <= 255
  76.         @sprite[0].opacity += 15
  77.       end
  78.       Input.update
  79.       update
  80.       if $scene != self
  81.         break
  82.       end
  83.     end
  84.     Graphics.freeze
  85.     # 釋放圖形
  86.     for i in 0..6
  87.       @sprite[i].bitmap.dispose
  88.       @sprite[i].dispose
  89.     end
  90.   end
  91.   def update
  92.   chaochaocommandchaochao
  93.   if Input.trigger?(Input::C)
  94.     case @command_index
  95.       when 0
  96.         command_new_game
  97.       when 1
  98.         command_continue
  99.       when 2
  100.         command_shutdown
  101.       end
  102.     end
  103.   end
  104.   def chaochaocommandchaochao
  105.     if Input.trigger?(Input::UP)
  106.       @command_index -= 1
  107.       if @command_index < 0
  108.         @command_index = 2
  109.       end
  110.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  111.     end
  112.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  113.       @command_index += 1
  114.       if @command_index > 2
  115.         @command_index = 0
  116.       end
  117.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  118.     end
  119.     case @command_index
  120.     when 0
  121.       if @sprite[1].opacity >= 0
  122.         @sprite[1].opacity -= 30
  123.       end
  124.       if @sprite[2].opacity <= 240
  125.         @sprite[2].opacity += 30
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  127.       if @sprite[3].opacity <= 210
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  133.       if @sprite[5].opacity <= 210
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  136.       if @sprite[6].opacity >= 0
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  139.     when 1
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  141.         @sprite[1].opacity += 30
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  147.         @sprite[3].opacity -= 30
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  152.       if @sprite[5].opacity <= 210
  153.         @sprite[5].opacity += 30
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  171.       if @sprite[5].opacity >= 0
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  174.       if @sprite[6].opacity <= 240
  175.         @sprite[6].opacity += 30
  176.       end
  177.     end
  178.   end
  179. end

  180. #==============================================================================
  181. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  182. #==============================================================================
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发表于 2009-4-25 19:16:51 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 图片标题菜单1.0
  3. # Scene_Title
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. # 作者:chaochao
  6. # http://zhuchao.go1.icpcn.com
  7. #==============================================================================
  8. class Scene_Title
  9.   def main
  10.     if $BTEST
  11.       battle_test
  12.       return
  13.     end
  14.     $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
  15.     $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
  16.     $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
  17.     $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
  18.     $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  19.     $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
  20.     $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  21.     $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
  22.     $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
  23.     $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
  24.     $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  25.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  26.     $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
  27.     $game_system = Game_System.new
  28.     # 生成标题图形
  29.     @sprite = [Sprite.new]
  30.     for i in 0..8
  31.       @sprite[i] = Sprite.new
  32.       @sprite[i].opacity = 0
  33.     end
  34.     @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35.     @sprite[0].opacity = 0
  36.     #开始游戏的图片
  37.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-1.png")
  38.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-2.png")
  39.     #继续游戏的图片
  40.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
  41.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-2.png")
  42.     #结束游戏的图片
  43.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-1.png")
  44.     @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-2.png")
  45.     #官方论坛的图片
  46.     @sprite[7].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-1.png")
  47.     @sprite[8].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-2.png")
  48.     #图片位置
  49.     for i in 1..8
  50.       x=110
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  57.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
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  68.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  69.     Audio.me_stop
  70.     Audio.bgs_stop
  71.     Graphics.transition
  72.     loop do
  73.       Graphics.update
  74.       #淡出背景圖形
  75.       if @sprite[0].opacity <= 255
  76.         @sprite[0].opacity += 15
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  78.       Input.update
  79.       update
  80.       if $scene != self
  81.         break
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  84.     Graphics.freeze
  85.     # 釋放圖形
  86.     for i in 0..8
  87.       @sprite[i].bitmap.dispose
  88.       @sprite[i].dispose
  89.     end
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  91.   def update
  92.   chaochaocommandchaochao
  93.   if Input.trigger?(Input::C)
  94.     case @command_index
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  106.   end
  107.   def chaochaocommandchaochao
  108.     if Input.trigger?(Input::UP)
  109.       @command_index -= 1
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  113.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  114.     end
  115.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  116.       @command_index += 1
  117.       if @command_index > 3
  118.         @command_index = 0
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  202.       if @sprite[2].opacity >= 0
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  205.       if @sprite[3].opacity <= 210
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  223.     end
  224.   end
  225. end
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发表于 2009-4-25 19:29:34 | 只看该作者
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