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怎么制作装备之后sp消耗减半的装备呢?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-4-27 05:32:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题……不知道以前有没有这样的问题…
本贴由论坛斑竹darkten结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^

PC/IOS/Android共享的RM RPG:未名大学
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发表于 2009-4-27 10:41:13 | 只看该作者
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发表于 2009-4-27 16:30:19 | 只看该作者
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短篇七彩虹组冠军

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发表于 2009-4-27 18:47:27 | 只看该作者
# SP 消費
    temp = false
    if speller != nil
      for spell in speller
        if spell.current_action.spell_id == 0
          spell.sp -= @skill.sp_cost
        else
          spell.sp -= $data_skills[spell.current_action.spell_id].sp_cost
        end
        # ステータスウィンドウをリフレッシュ
        status_refresh(spell)
      end
    else
###################################
if((@skill.element_set).include?(($data_system.elements).index("SP节约")))
          battler.sp -= @skill.sp_cost / 2
end
###################################
end

这个是RTAB的做法,而且是技能带属性,和装备不搭边……应该文不对题,不过不知道是不是可以弄一个SP节约的状态,把状态做成分歧条件。希望能给楼主启发=v=b
版主对此帖的认可:『正确解答,补上悬赏积分,感激你的热情帮助...』,积分『+350』。
填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑
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