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怎么制作出御剑飞行

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发表于 2009-4-29 05:19:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-4-29 05:27:54 | 只看该作者
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发表于 2009-4-29 05:33:28 | 只看该作者
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发表于 2009-4-29 05:34:19 | 只看该作者
咳……首先你得有御剑的图形。可以是动画,也可以是事件图形。
动画的情况下,设置好动画,然后播放,再等待相应的帧数。
事件图形的话,设置移动路线,每个面向间等待2帧。
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
咳,我想说,除了LS,说的都是仙三之后的“御剑飞行”
而LS说的是仙一仙二时代的,不过我也不知道LZ要的是什么样的。。。
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-4-29 05:39:20 | 只看该作者
以下引用tommay于2009-4-28 21:37:00的发言:
咳,我想说,除了LS,说的都是仙三之后的“御剑飞行”
而LS说的是仙一仙二时代的,不过我也不知道LZ要的是什么样的。。。
怪他不给个效果介绍什么的……我完全不知道那是啥,只从字面上理解为一把剑(或N把剑)飞过去……
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发表于 2009-4-29 05:57:28 | 只看该作者
话说我记得《灵儿续传》里有那个素材- -
预测未来最好的方法,就是把它创造出来。
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发表于 2009-5-1 23:37:57 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/news1033.htm
第三项就是御剑飞行…………
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 楼主| 发表于 2009-5-2 02:45:26 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-5-2 16:47:39 | 只看该作者
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