查看: 1323|回复: 3

这个脚本如何修改将角色1显示在地图的左上角!

  [复制链接]
头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2009-3-16
回帖
121
发表于 2009-4-29 16:17:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2009-1-23
回帖
518
发表于 2009-4-29 18:27:05 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2009-3-16
回帖
121
 楼主| 发表于 2009-4-29 22:31:43 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
61
在线时间
24 小时
注册时间
2008-8-5
回帖
1912
发表于 2009-5-4 20:40:29 | 显示全部楼层
找到下面这两段,改红色的数字(y 坐标)即可~
  def main_window
    @opacity = 200
    @hud_dummy = []
    for i in 0...4
      y = $game_party.actors.size - 1
      x = 240 - (y * 80)
      if $center_hud == true
        @hud_dummy = Window_Base.new(160 * i + x, 0,160, 108)
      else
        @hud_dummy = Window_Base.new(160 * i, 0,160, 108)
      end #if
      @hud_dummy.opacity = @opacity
      @hud_dummy.visible = false
    end #for
    @hud_window = Window_HUD.new
    for i in 0...$game_party.actors.size
      @hud_dummy.visible = $game_party.actors != nil
    end #for
    @hud = true
  end #def
  def initialize
    super(0, -370, 800, 600)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.opacity = 0
    for i in 0...$game_party.actors.size
      actor = $game_party.actors
      eval("@old_hp#{i+1} = actor.hp; @old_sp#{i+1} = actor.sp; @old_exp#{i+1} = actor.now_exp")
    end #for
    refresh
  end #def

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部