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让 确定键 条件触发事件无效

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发表于 2009-4-30 00:39:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-4-30 01:03:01 | 显示全部楼层
NPC的触发条件不要为设置 按键触发
在我初学RM的时候觉得脚本是高手的工具,等我学会了编程技术后才发现脚本原来是小孩子的玩具。
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 楼主| 发表于 2009-4-30 01:18:35 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-30 01:39:09 | 显示全部楼层
F1修改么- -
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 楼主| 发表于 2009-4-30 01:40:36 | 显示全部楼层
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-4-30 01:41:22 | 显示全部楼层
在事件内容里加个条件分歧不就好了……  - -
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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发表于 2009-4-30 01:43:51 | 显示全部楼层
以下引用越前リョーマ于2009-4-29 17:41:22的发言:

在事件内容里加个条件分歧不就好了……  - -

好方法,{/qiang}
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2009-4-30 01:45:22 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-30 01:46:49 | 显示全部楼层
以下引用☆流星☆~~~于2009-4-29 17:45:22的发言:

那我还要通过别的手段 运行事件 里的内容,

比如开关1打开才执行内容,我开关1 一直关着。

通过别的手段启动事件,要经过检验开关1是否打开,开关1固定死不能打开,那事件我白设置了,当摆设了那就。

您要的事件不就是不能触发的吗?
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2009-4-30 01:54:31 | 显示全部楼层
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