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有没有减少并行事件的方法

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发表于 2009-5-4 23:49:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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做ARPG,如果一张地图上,十几个敌人都有一个各自的巡视范围,比如:角色与某个敌人的X和Y坐标差的绝对值都小于四格,敌人就会上去攻击,那么这样的话,是不是每个敌人都必须要设置一个并行事件了?

有什么节省并行事件的方法?十几个并行事件同时运行判断会很卡么?
此贴于 2009-5-10 11:49:56 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2009-5-10 11:51:21 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2009-5-14 15:59:00 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~
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发表于 2009-5-5 00:11:31 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-5-5 01:41:27 | 只看该作者
以下引用qqp987987于2009-5-4 16:11:31的发言:

用公共事件-并行处理



十几个敌人并行用同一个公共事件吗?那好像和每个敌人都并行处理一样啊
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发表于 2009-5-5 02:26:08 | 只看该作者
以下引用乱摸阿弥陀佛于2009-5-4 15:49:44的发言:
有什么节省并行事件的方法?十几个并行事件同时运行判断会很卡么?

肯定会,一般3个以上的并行事件都会影响流畅.
我推荐楼主不要用事件了,请人写个脚本吧.

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2009-5-5 02:53:16 | 只看该作者
会不会卡你自己运行试试不就知道了么- -!

而且你说的上前攻击应该就是用的设置移动路线吧
这个东西用以个就够了的吧
设置移动路线不是可以设置本地图的所有的事件的么!











你知道得太多了

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发表于 2009-5-5 03:34:02 | 只看该作者
地图事件本身就有个接近的移动类型,可以让敌人自动接近主角.
只要用脚本改一下,我觉得不是什么难事.

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2009-5-5 03:55:01 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-5-5 04:09:22 | 只看该作者
以下引用沉影不器于2009-5-4 19:55:01的发言:

办法就是并行事件改写到Scene_Map.update里去




这个...应该怎么写啊??
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发表于 2009-5-9 04:36:37 | 只看该作者
这一个http://rpg.blue/web/htm/news223.htm…………
或者这一个http://rpg.blue/web/htm/news264.htm…………
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2009-5-9 04:40:40 | 只看该作者
公共事件配合条件分歧?
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