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人物跟随脚本中人物死亡后自动变尸体排到最后面

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梦石
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发表于 2009-5-9 01:40:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在那个里面改??我在 scene_map 中加了条件分歧可是貌似他 变不了图 排不到最后~~而且连 print "成功"都米有~~
此贴于 2009-5-10 11:52:38 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2009-5-14 15:59:00 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~
丧尸语录-终の千年
类型:恐怖
      爱情
      悬疑
      休闲
の名:千年の制裁の
系统--- 50%
画面---  0%
美工---  0%
地图---  0%
数据库-  0%
剧情---  50%
梦石
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发表于 2009-5-9 19:42:46 | 显示全部楼层
好诡异的效果,尸体还跟着队伍“飘”移?
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梦石
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贵宾

发表于 2009-5-9 22:24:32 | 显示全部楼层
其实并行处理的公共事件就可以完成的
如果角色带有某某ID的状态
改变行走图
离开队伍
加入队伍(去掉初始化)
除此以外的场合
改回行走图

哎 我本来是写了一段另外一种实现方法的脚本的
但是出了个不会报告错误也找不到毛病原头的BUG 囧rz……
但是效果又的的确确实现了。。。
就不帖出来了,自己用公共事件做吧{/fd}

恩恩 最后补充一下
并行处理的话,行走图就是在时时刻刻的被操作中
但是又有个乘将系统
所有嘛
在改回行走图那里再多一个开关或者变量什么的来条件分歧一下

系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~











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