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用RPG Maker做AVG类游戏的话,存档要怎么做?

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梦石
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发表于 2009-5-10 21:01:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv2.观梦者

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发表于 2009-5-10 21:04:43 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/news897.htm
这样子?
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Lv1.梦旅人

穿越一季:朔

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发表于 2009-5-10 21:21:02 | 只看该作者
因为文本方式的时候 ESC是用来跳转用的.

所以可以找到Window_Message

找到if Input.trigger?(Input::B) 也就是中断处理那里

修改添加$scene = Scene_Menu.new {/hx}


6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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Lv1.梦旅人


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发表于 2009-5-10 22:02:40 | 只看该作者
血腥蓝做《蔷薇公主》是用呼叫存档画面的办法,缺点是不能随时存。
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Lv3.寻梦者

无限の阿尔艾克斯

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发表于 2009-5-10 22:48:57 | 只看该作者
小夏的即时存档好像可以…………
兴趣使然的独立开发者
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 楼主| 发表于 2009-5-11 02:49:16 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-5-11 02:52:04 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-5-11 02:53:20 | 只看该作者
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穿越一季:朔

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发表于 2009-5-11 02:55:34 | 只看该作者
以下引用水果馅饼于2009-5-10 18:52:04的发言:


以下引用塑望于2009-5-10 13:21:02的发言:

因为文本方式的时候 ESC是用来跳转用的.

所以可以找到Window_Message

找到if Input.trigger?(Input::B) 也就是中断处理那里

修改添加$scene = Scene_Menu.new


$scene = Scene_Menu.new
找到中断处理的那里了~~
请问这个添加在哪里呢?

可以直接把多余的注释掉,然后添加即可.效果是呼出后跳入下一段对话.
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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 楼主| 发表于 2009-5-11 02:58:25 | 只看该作者
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