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人物介绍脚本的问题

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发表于 2009-5-11 15:52:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/web/htm/news152.htm

这个脚本,要在状态里确定才能看得到,可以做一个单独的么,就是单独显示在左边,在什么物品什么的下边,显示1个,人物介绍。。。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
琥太哥你别哭了,我受不了了!

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发表于 2009-5-11 17:58:01 | 只看该作者
什么叫“在物品的下面”?LZ最好能给出效果图
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2009-5-12 00:26:07 | 只看该作者
就是直接显示在左边啊,

物品
特技
装备
--------
人物介绍(在这个地方新增)
--------
琥太哥你别哭了,我受不了了!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-5-12 00:36:41 | 只看该作者
菜单里增加的话,貌似要在Scene_Menu里改。
比如这样
def main
    s1 = "使用物品"
    s2 = "魔法特技"
    s3 = "更换装备"
    s4 = "人物状态"
    s5 = "系统设置"
    s6 = "储存游戏"
    s7 = "读取进度"
    s8 = "退出游戏"
    @command_window = Window_Command.new(160,[s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7, s8])
    @command_window.height -= 0
这是我改过的,原理应该是在默认脚本的“装备”下面添加一行(比如“s4=人物介绍”),再把s1,s2那里也添加一个。
然后在后面加上when 3 ……,之后怎么调用就不知道了……

还有,因为中间插入,要注意菜单项目的顺序……把后面 when x都改成对应数字(不过记住是从0开始)

我也只能这么表示了,太久没碰估计也许有错……我的表达能力不行啊……
暂时还没打算复活。
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发表于 2009-5-12 02:59:16 | 只看该作者
飞马说的是对的,我补充下,改了下Scene_Menu,替换原来的Scene_Menu就行了

不过,选择框要调整下。具体的,我觉得你把那“游戏时间”几个字不显示,然后把PlayTime窗口高度调小点就行了
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     menu_index : 命令光标的初期位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 主处理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def main
  18.     # 生成命令窗口
  19.     s1 = $data_system.words.item
  20.     s2 = $data_system.words.skill
  21.     s3 = $data_system.words.equip
  22.     s4 = "人物介绍"
  23.     s5 = "状态"
  24.     s6 = "存档"
  25.     s7 = "结束游戏"
  26.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6,s7])
  27.     @command_window.index = @menu_index
  28.     # 同伴人数为 0 的情况下
  29.     if $game_party.actors.size == 0
  30.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  31.       @command_window.disable_item(0)
  32.       @command_window.disable_item(1)
  33.       @command_window.disable_item(2)
  34.       @command_window.disable_item(3)
  35.     end
  36.     # 禁止存档的情况下
  37.     if $game_system.save_disabled
  38.       # 存档无效
  39.       @command_window.disable_item(4)
  40.     end
  41.     # 生成游戏时间窗口
  42.     @playtime_window = Window_PlayTime.new
  43.     @playtime_window.x = 0
  44.     @playtime_window.y = 256
  45.     # 生成步数窗口
  46.     @steps_window = Window_Steps.new
  47.     @steps_window.x = 0
  48.     @steps_window.y = 320
  49.     # 生成金钱窗口
  50.     @gold_window = Window_Gold.new
  51.     @gold_window.x = 0
  52.     @gold_window.y = 416
  53.     # 生成状态窗口
  54.     @status_window = Window_MenuStatus.new
  55.     @status_window.x = 160
  56.     @status_window.y = 0
  57.     # 执行过渡
  58.     Graphics.transition
  59.     # 主循环
  60.     loop do
  61.       # 刷新游戏画面
  62.       Graphics.update
  63.       # 刷新输入信息
  64.       Input.update
  65.       # 刷新画面
  66.       update
  67.       # 如果切换画面就中断循环
  68.       if $scene != self
  69.         break
  70.       end
  71.     end
  72.     # 准备过渡
  73.     Graphics.freeze
  74.     # 释放窗口
  75.     @command_window.dispose
  76.     @playtime_window.dispose
  77.     @steps_window.dispose
  78.     @gold_window.dispose
  79.     @status_window.dispose
  80.   end
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   # ● 刷新画面
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   def update
  85.     # 刷新窗口
  86.     @command_window.update
  87.     @playtime_window.update
  88.     @steps_window.update
  89.     @gold_window.update
  90.     @status_window.update
  91.     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  92.     if @command_window.active
  93.       update_command
  94.       return
  95.     end
  96.     # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
  97.     if @status_window.active
  98.       update_status
  99.       return
  100.     end
  101.   end
  102.   #--------------------------------------------------------------------------
  103.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  104.   #--------------------------------------------------------------------------
  105.   def update_command
  106.     # 按下 B 键的情况下
  107.     if Input.trigger?(Input::B)
  108.       # 演奏取消 SE
  109.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  110.       # 切换的地图画面
  111.       $scene = Scene_Map.new
  112.       return
  113.     end
  114.     # 按下 C 键的情况下
  115.     if Input.trigger?(Input::C)
  116.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  117.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  118.         # 演奏冻结 SE
  119.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  120.         return
  121.       end
  122.       # 命令窗口的光标位置分支
  123.       case @command_window.index
  124.       when 0  # 物品
  125.         # 演奏确定 SE
  126.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  127.         # 切换到物品画面
  128.         $scene = Scene_Item.new
  129.       when 1  # 特技
  130.         # 演奏确定 SE
  131.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  132.         # 激活状态窗口
  133.         @command_window.active = false
  134.         @status_window.active = true
  135.         @status_window.index = 0
  136.       when 2  # 装备
  137.         # 演奏确定 SE
  138.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  139.         # 激活状态窗口
  140.         @command_window.active = false
  141.         @status_window.active = true
  142.         @status_window.index = 0
  143. #=========================================================================        
  144.       when 3  # 人物介绍
  145.         # 演奏确定 SE
  146.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  147.         # 激活状态窗口
  148.         @command_window.active = false
  149.         @status_window.active = true
  150.         @status_window.index = 0        
  151. #=========================================================================
  152.       when 4  # 状态
  153.         # 演奏确定 SE
  154.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  155.         # 激活状态窗口
  156.         @command_window.active = false
  157.         @status_window.active = true
  158.         @status_window.index = 0
  159.       when 5  # 存档
  160.         # 禁止存档的情况下
  161.         if $game_system.save_disabled
  162.           # 演奏冻结 SE
  163.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  164.           return
  165.         end
  166.         # 演奏确定 SE
  167.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  168.         # 切换到存档画面
  169.         $scene = Scene_Save.new
  170.       when 6  # 游戏结束
  171.         # 演奏确定 SE
  172.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  173.         # 切换到游戏结束画面
  174.         $scene = Scene_End.new
  175.       end
  176.       return
  177.     end
  178.   end
  179.   #--------------------------------------------------------------------------
  180.   # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  181.   #--------------------------------------------------------------------------
  182.   def update_status
  183.     # 按下 B 键的情况下
  184.     if Input.trigger?(Input::B)
  185.       # 演奏取消 SE
  186.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  187.       # 激活命令窗口
  188.       @command_window.active = true
  189.       @status_window.active = false
  190.       @status_window.index = -1
  191.       return
  192.     end
  193.     # 按下 C 键的情况下
  194.     if Input.trigger?(Input::C)
  195.       # 命令窗口的光标位置分支
  196.       case @command_window.index
  197.       when 1  # 特技
  198.         # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
  199.         if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
  200.           # 演奏冻结 SE
  201.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  202.           return
  203.         end
  204.         # 演奏确定 SE
  205.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  206.         # 切换到特技画面
  207.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  208.       when 2  # 装备
  209.         # 演奏确定 SE
  210.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  211.         # 切换的装备画面
  212.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  213. #===========================================================================        
  214.       when 3  # 人物介绍
  215.         # 演奏确定 SE
  216.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  217.         # 切换到人物介绍画面
  218.         $scene = Scene_Charactor.new(@status_window.index)
  219. #===========================================================================
  220.       when 4
  221.         # 演奏确定 SE
  222.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  223.         # 切换到状态画面
  224.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  225.       end
  226.       return
  227.     end
  228.   end
  229. end
复制代码

还有几个地方要小改一下:
Scene_Status里面  按下B键的情况  $scene = Scene_Menu.new(3)  括号里改为4
Scene_Load里面                   $scene = Scene_Menu.new(4)  括号里改为5
Scene_End里面                    $scene = Scene_Menu.new(5)  括号里改为6
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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