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发表于 2009-5-11 18:04:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-5-11 18:13:01 | 只看该作者
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发表于 2009-5-11 18:27:05 | 只看该作者
将你要改用这种方法显示的所有窗口中的 描绘数字部分的
self.contents.draw_text
改为
self.contents.draw_number

比如状态窗口(Window_Status)中 描绘数字的语句有:
    self.contents.draw_text(320 + 80, 48, 84, 32, @actor.exp_s, 2)
    self.contents.draw_text(320 + 80, 80, 84, 32, @actor.next_rest_exp_s, 2
(dummy函数后面无视)
改为:
    self.contents.draw_number(320 + 80, 48,@actor.exp_s)
    self.contents.draw_number(320 + 80, 80, @actor.next_rest_exp_s)

其实这句之前的
    self.contents.font.color = normal_color
可以删掉了

有几点提醒下:
1.很多窗口的描绘数字的方法都是在Window_Base中定义的,所以可以先改其
2.格式是self.contents.draw_number(x坐标,y坐标,数字或字符串
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2009-5-11 18:46:20 | 只看该作者
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