查看: 1661|回复: 2

战斗中敌人图块和角色图快的Z值是如何决定的?

  [复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
601 小时
注册时间
2007-8-14
回帖
547

短篇七彩虹组冠军

发表于 2009-5-12 02:10:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
看到@viewport2既用来显示敌我战斗图也用来显示天气,看游戏中的效果是天气显示在最上面,敌我战斗图的z值似乎靠y坐标决定,那它们的z值是如何定的呢?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑

梦·贤者

梦石
0
星屑
50
在线时间
1141 小时
注册时间
2007-12-15
回帖
4075
发表于 2009-5-12 02:34:06 | 显示全部楼层
Sprite_Battler中:
self.z = @battler.screen_z

Game_Actor中:
  def screen_z
    # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
    if self.index != nil
      return 4 - self.index
    else
      return 0
    end
  end

可以看出,战斗时我方角色战斗图的z值和我方角色的索引(序号)有关,序号越大,z越小
也就是说,2号角色挡住3号角色,……
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
601 小时
注册时间
2007-8-14
回帖
547

短篇七彩虹组冠军

 楼主| 发表于 2009-5-12 02:42:06 | 显示全部楼层
受教了~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部