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【如何用事件設置霧圖形的z坐標】

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梦石
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发表于 2009-5-14 20:02:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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霧圖形一般是在角色之上,覆蓋角色。是否能用事件更改它,使得霧圖形不覆蓋住角色而又能覆蓋住地圖?
版务信息:版主帮忙结贴~
梦石
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发表于 2009-5-14 20:11:05 | 显示全部楼层
先在腳本編輯器中插入:
class Spriteset_Map
  attr :fog
end

class Scene_Map
  attr :spriteset
end
這是為了在地圖場景中獲取霧圖形的 sprite
然后就可以在事件腳本中寫:
$scene.spriteset.fog.z = 10
來改變霧的 z 次序了~
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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梦石
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 楼主| 发表于 2009-5-14 20:23:08 | 显示全部楼层
以下引用紫苏于2009-5-14 12:11:05的发言:

先在腳本編輯器中插入:
class Spriteset_Map
attr :fog
end

class Scene_Map
attr :spriteset
end
這是為了在地圖場景中獲取霧圖形的 sprite
然后就可以在事件腳本中寫:
$scene.spriteset.fog.z = 10
來改變霧的 z 次序了~

這個……
好像……有衝突的情況發生……
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发表于 2009-5-15 16:36:03 | 显示全部楼层
啥沖突?請詳細描述你的問題~
這么簡單的幾句也有沖突,除非 Spriteset_Map 和 Scene_Map 中相關的這兩個變量都被改了
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