Lv1.梦旅人
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class Spriteset_Map attr :fog end class Scene_Map attr :spriteset end
以下引用紫苏于2009-5-14 12:11:05的发言: 先在腳本編輯器中插入: class Spriteset_Map attr :fog end class Scene_Map attr :spriteset end 這是為了在地圖場景中獲取霧圖形的 sprite 然后就可以在事件腳本中寫: $scene.spriteset.fog.z = 10 來改變霧的 z 次序了~
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