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问一下 “RM XP” 是学什么专业的?

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2009-5-15 02:18:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-5-15 02:38:42 | 只看该作者
我真真切切的告诉你,6R的大部份人刚上手时还处于没分文理科的阶段- -
也就是说,很多人都是初高中生,谁知道将来是什么专业……
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发表于 2009-5-15 02:46:57 | 只看该作者
RMXP是给游戏制作行业开发,而且是面向业余游戏制作者.
(正式的那些游戏编程师用C语言自己就能编,很少说用别人的工具)

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2009-5-15 02:59:46 | 只看该作者
中文系 剧本编撰
计算机系 程序设计、图形处理
数学系 数值平衡
影视系 效果设计、剧情展现
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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发表于 2009-5-15 03:29:21 | 只看该作者
我将来打算考物理相关专业,但我对RM热情不减……
但很明显的,物理和游戏制作没有关系- -
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发表于 2009-5-15 05:33:49 | 只看该作者
以下引用凌辰于2009-5-14 19:29:21的发言:

我将来打算考物理相关专业,但我对RM热情不减……
但很明显的,物理和游戏制作没有关系- -

涉及到真实物体运动、空间的游戏就需要很多力学、向量的知识啦,不过做 RPG 的话倒也不怎么需要物理……
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发表于 2009-5-15 05:39:40 | 只看该作者
那个...俺是美术专业的- -
于是俺属于自己动手,丰衣足食的人...
阿姨我还未填平坑.....
自己是“擅长美工的笨蛋策划在干着程序的活”
  
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发表于 2009-5-15 05:49:40 | 只看该作者
以下引用凌辰于2009-5-14 19:29:21的发言:

我将来打算考物理相关专业,但我对RM热情不减……
但很明显的,物理和游戏制作没有关系- -


重力脚本的改进,物体碰撞的动态效果,等等,等待您的努力~
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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发表于 2009-5-15 05:54:27 | 只看该作者
以下引用hitlerson于2009-5-14 21:49:40的发言:
重力脚本的改进,物体碰撞的动态效果,等等,等待您的努力~
{/fd}
请君加油,等你做出来了,收我做研究生。
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发表于 2009-5-15 05:56:43 | 只看该作者
以下引用hitlerson于2009-5-14 18:59:46的发言:

数学系 数值平衡

这个屈才了
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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