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關於狀態消失的問題~!

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发表于 2009-5-15 22:21:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-5-16 07:53:46 | 显示全部楼层
狀態消失會調用 remove_state,所以可以在 Game_Battler 中找到這一段,添加紅色的部分:
  def remove_state(state_id, force = false)
    # 无法附加本状态的情况下
    if state?(state_id)
      # 被强制附加的状态、并不是强制解除的情况下
      if @states_turn[state_id] == -1 and not force
        # 过程结束
        return
      end
      # 现在的 HP 为 0 当作选项 [当作 HP 0 的状态]有效的场合
      if @hp == 0 and $data_states[state_id].zero_hp
        # 判断是否有另外的 [当作 HP 0 的状态]状态
        zero_hp = false
        for i in @states
          if i != state_id and $data_states.zero_hp
            zero_hp = true
          end
        end
        # 如果可以解除战斗不能、将 HP 更改为 1
        if zero_hp == false
          @hp = 1
        end
      end
      # 将状态 ID 从 @states 队列和 @states_turn hash 中删除
      @states.delete(state_id)
      @states_turn.delete(state_id)
      if state_id == 1
        remove_state(2)
      end

    end
    # 检查 HP 及 SP 的最大值
    @hp = [@hp, self.maxhp].min
    @sp = [@sp, self.maxsp].min
  end

沒測試,應該成~
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2009-5-16 15:36:20 | 显示全部楼层
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