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脚本中如何写“并行事件”?

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梦石
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发表于 2009-5-16 00:58:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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用脚本怎么写下面一段程序?
当变量 1 号为 100的时候,5分钟后强制使变量 1 号为 0 !
脚本: if $game_variables[1] = 100
      时间计时5分钟
     $game_variables[1] = 0
    end
PS:期间角色可以行动!!!
红色部分应当怎么写?{/fd}{/fd}
做一个游戏也用这么长时间........
PS:说我自己呢
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发表于 2009-5-16 01:15:50 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-5-16 01:24:54 | 显示全部楼层
def update 是刷新的意思是吧!{/fd}{/fd}
那如果我自己想在公共事件中写脚本应当怎么办?{/gg}
还有我想知道像这样的“刷新数据”在哪个脚本中添加是最好的!!{/cy}
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发表于 2009-5-16 01:29:44 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-5-16 01:48:07 | 显示全部楼层
谢谢楼上回答!上班的时候哈能认证回答,难得啊!!{/wx}{/cy}
不过我看得迷迷糊糊的,一点也看不懂!!!{/bz}{/bz}
就比如我的帖子里说的那段脚本应当怎么写呢? 在哪地方添加刷新比较好呢?
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发表于 2009-5-16 02:54:09 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-5-16 03:01:19 | 显示全部楼层
再次感谢LS!
这样吧你看看这个链接:
http://rpg.blue/viewthread.php?t ... 5%2D15+18%3A59%3A37
也是我提的问题,就是想知道怎么解决这个问题而发这个帖子的!道理是相同的!{/fd}{/fd}
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发表于 2009-5-16 03:09:48 | 显示全部楼层
if $game_variables[1] == 100
   $game_variables[2] += 1
  if $game_variables[2] == 1200
  $game_variables[1] = 0
  $game_variables[2] = 0
  end
end
然后扔到 Scene_Map 47行以下
不过要多个判断时间的变量,一秒等于40帧。
主进度:70%
番外进度:生化篇100% [未知]0% [未知]0%
系统翻新进度:15%
全动作补完:90%(枪械100%)(近战兵器:80%)
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 楼主| 发表于 2009-5-16 03:21:20 | 显示全部楼层
LS的 啥啥啥啊? 完全晕菜! 说就说玩哈!怎么还留一句不说呢?{/kuk}
我想知道的就是这个时间变量用脚本怎么加。。。{/fd}{/fd}
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妹控魔

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发表于 2009-5-16 03:27:15 | 显示全部楼层
脚本我无能的很,最多修修改改。要是追求效果就按上面我说的用。
要我写一套完整独立的,我根本没戏了。
我用的是变量来判断时间,不是用计时器。不过你可以给计时器设置同样的时间来追求同步。
想要同时使用计时器来判断的话,就参考2楼。
主进度:70%
番外进度:生化篇100% [未知]0% [未知]0%
系统翻新进度:15%
全动作补完:90%(枪械100%)(近战兵器:80%)
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