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区域遇敌脚本-新手问题

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梦石
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发表于 2009-5-16 07:56:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-5-16 08:09:42 | 只看该作者
该ID是数据库中队伍的ID,不是敌人的ID。
遇敌概率还是在地图上设置
如果不需要区域遇敌,类型 0 = 单
???
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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 楼主| 发表于 2009-5-16 17:06:32 | 只看该作者
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发表于 2009-5-17 19:57:11 | 只看该作者
哈哈哈哈 这个我懂哦 我就解决了这个问题哦!只不过太笨啦!
下面看地图上的并行事件的设置!
开始:
变量操作:变量 2 = 随机数1-2
条件分歧: 当变量2 = 1的时候
Control_Enemys::RANGS = [
[10,[0,3],[0,3]]
]
Control_Enemys::TYPE = 1
出此以外的场合
Control_Enemys::RANGS = [
[20,[0,3],[0,3]]
]

Control_Enemys::TYPE = 1
分歧结束
OK设置完毕!
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
做一个游戏也用这么长时间........
PS:说我自己呢
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 楼主| 发表于 2009-5-17 21:25:18 | 只看该作者
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