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标题: 菜鸟脚本可不可以不用行走图显示战斗 [打印本页]

作者: langdeluoyin    时间: 2009-5-18 06:39
标题: 菜鸟脚本可不可以不用行走图显示战斗
菜鸟脚本用是很好,但战斗图是用人物的行走图很幼稚,我有一些更经典的战斗图所以问下可不可以不用行走图显示而是用自己自定的图片,不要说加上RTAP脚本哪个会把我制作的技能异样化了,本人求助可不只在菜鸟脚本上做点改进,有的请发个改进的脚本过来,谢谢! [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹darkten结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者: tommay    时间: 2009-5-18 06:46
那就是全动画战斗了。只要你要足够的素材
作者: qqp987987    时间: 2009-5-18 15:41
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作者: langdeluoyin    时间: 2009-5-19 05:07
我晕,好象还是没有解决问题呀,难道不能把菜鸟脚本里的那个行走图显示战斗人物改成用ID显示吗?
作者: larbi    时间: 2009-5-19 05:54
= =真的...LZ,你要达到那个效果还是用全动画战斗脚本吧,麻烦是麻烦了点
作者: doublehjb    时间: 2009-5-19 06:36
换个另外一个战斗系统吧~~
作者: darkten    时间: 2009-5-20 16:52
菜鸟横版,也名行走图横版。
顾名思义,当然是用行走图的。
要转变也只局限于行走图的格式。

你可以把那些经典的战斗图拼成行走图格式。
至于如何切换游戏里原本的行走图和战斗用行走图,有两个。
1. 用事件
2. 改脚本
--〉
脚本1847行左右开始,改成这段:
      # ビットマップを取得、設定
      if @battler.is_a?(Game_Actor)
        @battler_name = @battler.character_name
        @battler_hue = @battler.character_hue
#########################################################################################
        self.bitmap = RPG::Cache.character(@battler_name+"_battle", @battler_hue)       #
########################################################################################
        @width = bitmap.width / 4
        @height = bitmap.height / 4
      else
        @battler_name = @battler.battler_name
        @battler_hue = @battler.battler_hue
###############################################################################
        self.bitmap = RPG::Cache.character(@battler_name, @battler_hue)       #
        @width = bitmap.width/4                                               #
        @height = bitmap.height/4                                             #
###############################################################################
      end
      self.ox = @width / 2
      self.oy = @height / 2
      @battler.height = @height
      @flag = true
战斗时的行走图命名为“角色行走图名_battle”




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