# ビットマップを取得、設定
if @battler.is_a?(Game_Actor)
@battler_name = @battler.character_name
@battler_hue = @battler.character_hue
#########################################################################################
self.bitmap = RPG::Cache.character(@battler_name+"_battle", @battler_hue) #
########################################################################################
@width = bitmap.width / 4
@height = bitmap.height / 4
else
@battler_name = @battler.battler_name
@battler_hue = @battler.battler_hue
###############################################################################
self.bitmap = RPG::Cache.character(@battler_name, @battler_hue) #
@width = bitmap.width/4 #
@height = bitmap.height/4 #
###############################################################################
end
self.ox = @width / 2
self.oy = @height / 2
@battler.height = @height
@flag = true
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