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按键加速不能加开关?

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梦石
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发表于 2009-5-18 21:26:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我在按键加速里的脚本 添加了脚本 可却老出错误 为什么?
if $game_switches[5] == true
用的是这个 开关
在脚本最上面添加的
然后在最下面 打 了 end
可老出错误
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
人参.....蛋定

龙皇

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发表于 2009-5-18 21:47:37 | 显示全部楼层
这样理所当然会发生错误,
把这样的叙述语句放在class(类)的外头,
$game_switches[XX]都还没定义就会先被使用....会发生错误的。

LZ是使用了哪种按键加速脚本??
现在我无法告诉你该怎麼用,这要根据脚本方法(def 內)的描述来整合或修改添加。

发一下脚本以便他人帮忙解决。

                签名图来自:無限のファンタジア
                 我的RMXP专题空间--龙使传说
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梦石
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 楼主| 发表于 2009-5-19 00:51:26 | 显示全部楼层
  1. # ————————————————————————————————————
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  3. # ————————————————————————————————————
  4. #==============================================================================
  5. # ■ Game_Player
  6. #==============================================================================

  7. class Game_Player
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● フレーム更新
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   alias old_update update
  12.   def update
  13.     unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  14.       @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
  15.       if Input.press?(Input::C)
  16.       # 速度変更
  17.         @move_speed = 5
  18.       else
  19.         @move_speed = 4
  20.       end
  21.     end
  22.     old_update                    
  23.     end
  24.   end
  25.                                          
  26. #==============================================================================
  27. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  28. #==============================================================================
复制代码

这个

LS的图让我想起了 我非常喜欢的游戏
《龙战士》
人参.....蛋定
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梦石
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发表于 2009-5-19 01:02:08 | 显示全部楼层
修改完毕
  1. # ————————————————————————————————————
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  3. # ————————————————————————————————————
  4. #==============================================================================
  5. # ■ Game_Player
  6. #==============================================================================

  7. class Game_Player
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● フレーム更新
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   alias old_update update
  12.   def update
  13.     unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  14.       @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
  15.       if Input.press?(Input::C) and $game_switches[5]
  16.       # 速度変更
  17.         @move_speed = 5
  18.       else
  19.         @move_speed = 4
  20.       end
  21.     end
  22.     old_update                    
  23.     end
  24.   end
  25.                                          
  26. #==============================================================================
  27. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  28. #==============================================================================
复制代码

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2009-5-19 01:12:42 | 显示全部楼层
谢谢LS 但我想知道为什么是 and $game_switches
?
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梦·贤者

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发表于 2009-5-19 01:38:06 | 显示全部楼层
只有当  C被按下 和  5号开关打开 同时满足时才执行下面的内容

and  逻辑“与”
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2009-5-19 02:09:25 | 显示全部楼层
知道了 谢谢
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