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为什么自己PS出来的行走图都是一小格的?

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发表于 2009-5-20 02:40:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-5-20 02:43:12 | 显示全部楼层
默认选框是行走图长宽各1/4
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发表于 2009-5-20 02:45:00 | 显示全部楼层
嗯,楼主没看过F1帮助文档吗?
角色(Graphics/Characters)
    收录地图上显示的角色图片的文件夹。
    一个角色使用一个文件。尺寸任意,以 4 个方向(下、左、右、上)×4 个步行样式合计 16 个样式的规定顺序排列。位图宽高的各 1/4 就作为该角色的尺寸。

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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 楼主| 发表于 2009-5-20 03:05:05 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-20 03:09:42 | 显示全部楼层
以下引用本人已睡于2009-5-19 19:05:05的发言:
可是那个图P出来之后一幅图长宽都是十几小格啊!

用画图工具或者PS给图片加大长宽度,增大的地方让它空白就行了...
如果图片太大,用画图工具或PS也可以做到缩小图片...

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2009-5-20 03:15:14 | 显示全部楼层
这是默认的行走图

这是游戏中的显示

难道LZ不会用“同理”的方法?
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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