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想做个定点闪光

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发表于 2009-5-21 00:33:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
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邪恶小龙包

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第2届短篇游戏比赛冠军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组冠军RMVX自由创作大赛冠军

发表于 2009-5-21 00:50:38 | 显示全部楼层
直接用一个事件做会更简单吧。
虚无  堕落
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发表于 2009-5-21 00:52:56 | 显示全部楼层
哎。。。自己找一个图在那个格子里弄上事件,啥都不写!
就只用把移动是动画和停止是动画打上对号不就OK了!
如果你找不到闪光的图:就看看自己工程里的192号图!!!
做一个游戏也用这么长时间........
PS:说我自己呢
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永久的旅行者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2009-5-22 22:48:05 | 显示全部楼层
我是补充楼上两位的...

如果你的道具没有显现在地图上,或者是画在地图上的,你可以在设置调查/得到这个物品的事件加上一个行走图(闪光的行走图,停止时动画=on)

如果你的道具是以事件制作(如宝箱之类的),你可以在数据库中制作一个动画,然后在地图中运行一个并行处理的事件--〉事件X显示动画Y--〉等待Z桢,然后用开关控制动画的出现/消失时机。
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垃圾死人

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贵宾

发表于 2009-5-22 22:57:39 | 显示全部楼层
虽然楼上说的很详细。。。不过不建议用并行。。。。太多个会卡的。。。
直接弄个事件。。。弄个你想要的闪光图(做成行走图模式)。。。点静止移动就行了。。。
对了。。然后这个事件还要开多个空白页。。。然后选独立开关A打开模式启动。。不要闪光图片。要可穿行。。然后重要物品给拿了后(触发了)。。。启动独立开关打开此新事件页。。。。
努力努力再努力
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发表于 2009-5-22 23:32:47 | 显示全部楼层
  我觉得用事件命令“显示动画”就能做出来
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