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发表于 2009-5-21 06:27:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-5-21 06:31:26 | 只看该作者
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发表于 2009-5-21 13:18:03 | 只看该作者
# 修改 57 号技能的描述信息
$data_skills[57].description = "test"
# .....
# .....
# .....
# 保存技能数据到文件
# 否则读档之后描述信息又变为之前
# 在数据库中设置的了
File.open("Data/Skills.rxdata", "wb") {
  |fout|
  Marshal.dump($data_skills, fout)
}
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发表于 2009-5-21 17:35:54 | 只看该作者
   我觉得楼主的意思是说:技能属性,而不是注释。而且是某个角色的全部技能
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 楼主| 发表于 2009-5-23 03:16:02 | 只看该作者
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发表于 2009-5-23 04:35:29 | 只看该作者
晕死,我刚刚还在为这个问题写脚本

是不是说
1,角色1有很多技能
2,把其中"钢"属性技能,修改成"岩"属性技能(不是修改属性,而是修改注释)

我先试写一下,自己也不是很清楚
====================================================================================
class PD  #定义类
  def jn   #定义方法
a=[57,58,59,60]  #角色1默认的技能数组
b=[] #其中火属性的技能数组
for n in 0..3 #默认4个技能
     pan=$data_skills[a[n]].element_set #开始判断技能属性
   if pan.include?(1) #如果有火属性
      b.push a[n]  #就取出来放到数组b中
    else
     next  #如果没有,继续
end #if end
end #for end
火数=b.size#火属性技能数量 #取得火属性技能的数量

for m in 0..(火数-1)#循环数组中的每个元素  
     $data_skills[b[m]].element_set.insert( 0, 1 ) #添加属性(属性1为火)
end  #for end

end #def end
end #class end
  把脚本插入到main
  调用的时候,在事件中写 pd=PD.new
                        pd.jn
  就可以了.数据测试有效,但实际如何不知道
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2009-5-23 07:44:01 | 只看该作者
$data_skills[57].description = "test"
意思是,修改57号技能的说明为 "test"
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