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如何使用物品后,对应人物编号的变量改变.

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梦石
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发表于 2009-5-23 12:28:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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     if @item.id == 551 # 物品编号
       $game_party.actors[@target_window.index].learn_skill(159) #技能编号
     end
上面脚本是 使用551号物品,使用对象习得技能159号
(以上纯属参考用)

那可不可写"使用543号物品,使用对象人物在 数据库的编号 + 110 的编号的变量+1"
怎么写?
比如说我对3号人物使用543号物品,那么编号113(3+110)变量+1
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
梦石
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发表于 2009-5-23 14:03:09 | 显示全部楼层
我不知道对不对
你先设个开关,假设名字为“YY”,然后在数据库里的系统里设个并肩执行,设定开关为刚才的“YY”,下面的内容里整上变量,假设一个变量叫“TT”,然后将变量调好需要数字后,再设定你要的效果,接着在效果前打开开关“YY”,或是点“F9”打开,也可在数据库里的特技、物品里的开关直接设置,就成了吃该物品开启或使用该技能开启!
看到天上的星星了吗?
想一想,哪一颗属于你。
哪一颗属于我。
找到自己的星星,飞吧……
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发表于 2009-5-23 14:04:55 | 显示全部楼层
按照你说的,将开关做好,里面放上增加特技,然后你需要的特技,再随便弄个物品,按照上面的办法打开,即可得到技能!
看到天上的星星了吗?
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哪一颗属于我。
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发表于 2009-5-23 14:33:48 | 显示全部楼层
http://rpg.blue/upload_program/d ... ¯•图_123489140.rar

这是我刚做的教材图,急着忙着可能有素材没放进去,看不懂在叫我!

看到天上的星星了吗?
想一想,哪一颗属于你。
哪一颗属于我。
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发表于 2009-5-23 14:46:43 | 显示全部楼层
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