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发表于 2009-5-27 19:17:13
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我試了一下,敵人中了命中率變為 20% 的【幻惑】都能命中誒……
在 Game_Battler 1 中,這一段是對所有狀態的命中率進行乘算: def hit
n = 100
for i in @states
n *= $data_states.hit_rate / 100.0
end
return Integer(n)
end 然后在 Game_Battler 3 的 skill_effect 中就會通過調用這個方法來進行第一命中的判斷: hit = skill.hit
if skill.atk_f > 0
hit *= user.hit / 100
end 你確定沒有改動過這些地方? 系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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