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发表于 2009-5-26 17:52:24
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1,跳,人性化的设计,可以跳过前方并不高的障碍物,以便于节省绕路的时间.但是不要过度设计,比如如果前方有更高一点的障碍物,是不是可以爬过去呢?如果只是一般的rpg,这样的设计完全没有必要.
2,水,人性化的现实的设计,一条小溪,肯定能过去.我看你是在抱怨这种不合理的设计.
"好的游戏应该对水进行单独的设定,玩家可以在水中通行,根据水的不同流向,流速,以及玩家的行进方向进行阻力运算,进而产生不同的速度。"这样的东西用在网络游戏中,是过度设计,服务器无法支撑这种庞大的计算.放在客户端计算是不安全的,虽然可行.
4,其实也是程序的问题,也是人性化的设计问题.我上面的帖子说过了.
5,动作和动态?
动作能理解.
动态?没看错的话.你应该指的是判定攻击伤害的方法,同样如果使用碰撞检测的那种,那么放在服务器是服务器的压力.wow里也有类似这样的技能,我不知道wow是怎么做的.但如果这种东西多的话,那就应该放在客户端来做,这样又不安全了.比如某游戏外挂这么多,就是这个原因.
6,纹理,没什么好讨论的,只要是贴图,都是纹理.皮肤也是,衣服也是,墙壁也是......你又说到代入感,其实代入感不光是看画面的效果,还有音乐,游戏背景等等...我玩辐射3的时候,一边探索废土,一边开着英克雷的广播,音乐很好,都是比较经典的音乐,配合游戏的背景,那种气氛真的非常好.很有代入感. |
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