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如何在战斗末尾加入所得的魔法学习点数

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十一

梦石
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发表于 2009-5-25 05:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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求问在最后的[获得金钱 XXX  获得物品 XXXX]
这里改为黑暗圣剑里面类似[获得金钱 XXX  获得物品 XXXX 获得灵魂 XXX]
改为这种效果,应该是怎样调整?
版务信息:版主帮忙结贴~
如果时过境迁,你还在这条路上,或许我们还会在前方相遇。
梦石
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贵宾

发表于 2009-5-25 06:01:49 | 显示全部楼层
首先你自己要会写脚本才行啊
脚本做窗口,做【这个】窗口是很简单的
窗口是改
Window_BattleResult
然后是找到Scene_Battle 里的 def start_phase5
直接全局搜索就行了
在这一行下来进行变量操作
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~











你知道得太多了

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梦石
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发表于 2009-5-25 06:33:27 | 显示全部楼层
那不是很难嘛...
进入战斗后用某个变量记录灵魄数量,战斗后自动增加,再稍微改下Window_BattleResult就行了

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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