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如何让毒与自身攻击有关,而不是对方气血?

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魔

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发表于 2009-5-27 04:23:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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 楼主| 发表于 2009-5-28 01:28:01 | 显示全部楼层
1天已过,可以自顶吧?{/gg}
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蚂蚁卡卡

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发表于 2009-5-28 07:51:09 | 显示全部楼层
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 应用连续伤害效果
  #--------------------------------------------------------------------------
  def slip_damage_effect
    # 设置伤害
    self.damage = self.atk

只是于自身攻击有关 和伤害无关

就是测试 数据库 队伍 里显示的攻击有关
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米兰,让我怎么说离开……

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贵宾

发表于 2009-5-28 08:08:06 | 显示全部楼层
redant
如何让毒与自身攻击有关,而不是对方气血?
这是2个对象
另外的一个意思就是毒的效果和攻击方的攻击力有关

p.s.LZ的头像看着真不爽眼= =











你知道得太多了

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蚂蚁卡卡

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发表于 2009-5-28 08:16:32 | 显示全部楼层
自身 不是说 自己攻击越高 中毒后掉血越多么?

PS LZ头像 真影响睡觉 = =|
   晚安
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贵宾

发表于 2009-5-28 08:37:17 | 显示全部楼层
反正我是理解的是
由攻击方的攻击力来确定被毒人的毒伤害
赶快溜走 我不想看LZ的头像= =











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 楼主| 发表于 2009-5-28 22:21:06 | 显示全部楼层
是攻击方攻击,不是对方攻击{/bz}
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永久的旅行者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2009-6-11 11:56:39 | 显示全部楼层
看到这个主题撑了那么久...有点佩服...

脚本我不会,不过我可以给个大概的思路(应该行得通...)
请有能力的高手实现看看...

你可以把角色攻击力记录在变量中,然后修改连续伤害的算式,把伤害值等于这个变量。

至于处理N个角色的时候,只要用 if 某状态...else...来判断就行了(就是说,一个角色使用一个毒状态、一个变量)
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发表于 2009-6-11 16:44:58 | 显示全部楼层
我只能够建议楼主用darkten的方法,改脚本也不难,只是增加一个变量,修改状态和连续伤害定义罢了,不过冲突性会高得吓死人,因为通常没人修改状态定义的。除非楼主有一定的脚本基础,那还好说。刚刚尝试改了一下,发现有点囧,重做的判定比我想象的还多,写一半就不写了。{/lh}
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