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求高手解答 添加片头LOGO的方法

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发表于 2009-5-27 18:10:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
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开拓者第1届Title华丽大赛亚军

发表于 2009-5-27 21:53:16 | 显示全部楼层
片头LOGO?
先跳过开始画面~然后自动执行一个显示图片或者FLASH什么的事件~关于显示FLASH主战有脚本请自行搜索~
之所以我不给连接官方说法是培养新人动手能力~私人说法就是我懒>_<
然后按正常顺序做游戏就行了~~

那个~补充下~我没怎么研究过VX~并且已经4个月没碰RM了~不过这个问题应该和XP的方法是一样的才对~有失误可能~{/hx}
新浪微博~求粉ING~
  怕麻烦~不擅表达~希望永远是萝莉ING~最擅长浪费时间~^-^~扭头~ →_→ ~
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八云紫的式神<

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烫烫烫

发表于 2009-6-7 17:47:16 | 显示全部楼层
灵儿好~~

使用跳过标题脚本然后显示图片即可
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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发表于 2009-6-9 14:53:02 | 显示全部楼层
去看下我移植的“片头脚本”…
纤云巧弄飞星恨,残月起舞泪无痕!
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发表于 2009-7-3 20:30:58 | 显示全部楼层
有脚本吗
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发表于 2009-7-4 11:32:53 | 显示全部楼层
这个用跳过开头的脚本就行了 ..
之后就考你的技术了..
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发表于 2009-7-13 12:36:57 | 显示全部楼层
因为自己不想用事件来做显示LOGO,所以把XP的移植过来了,虽然说是移植,可是自己并没有真正修改过什么,没有什么技术含量,如果有人需要就拿去吧!O(∩_∩)O呵呵~
#=================================================
# ■ Scene_Logo
#-------------------------------------------------
#  处理LOGO的类。
#------------------------------------------------
#   原作者:绿梨子红苹果
#   移植:星恨无痕
#------------------------------------------------
# 说明:
#     ①在插入脚本前需要修改Main脚本段。
#       将原来的一句:
#       $scene = Scene_Title.new
#       修改为:
#       $scene = Scene_Logo.new
#     ②然后在Main脚本前插入以下脚本,命名为Scene_Logo
#     ③接着,把你想要作为LOGO的图片命名为LOGO.jpg后放在Pictures文件夹的目录#       下,就可以了!就是这么简单,O(∩_∩)O哈哈~
#=================================================

class Scene_Logo
#-----------------------------------------------
# ● 主处理
#-----------------------------------------------
def main
   
   # 生成LOGO图形
   @sprite = Sprite.new
   @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/LOGO.jpg")
   @sprite.x = 0
   @sprite.y = 0
   # 显示计时器
   @show_time=60
   # 执行过渡
   Graphics.transition(40)
   # 主循环
   while @show_time>0 do
     # 刷新游戏画面
     Graphics.update
     # 显示计时器减一
     @show_time -= 1
   end
   # 准备过渡
   Graphics.freeze
   # 释放标题图形
   @sprite.bitmap.dispose
   @sprite.dispose
   
   # 执行过渡,过渡到全黑
   Graphics.transition(40)
   # 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
   Graphics.freeze
   
   # 进入标题画面
   $scene = Scene_Title.new
end
end
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