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技能不扣魔扣血脚本。

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2009-5-28 15:16:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-5-28 15:33:59 | 只看该作者
http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/tkool/rpgtech/php/tech.php?tool=VX&cat=tech_vx/skill&tech=mp_cost_alter
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-5-28 15:44:12 | 只看该作者
其实可以用事件做的啊……
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发表于 2009-5-28 16:22:36 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2009-5-28 7:44:12的发言:
其实可以用事件做的啊……

嗯.....典型事件派的回答啊{/tp}{/tp}

补充一下:
用事件的话,使用技能自带的公共事件,先补回消耗的MP,再减掉相对应的HP

建议用改变显示技能颜色的脚本
让人能够分辨这个技能是消耗HP还是MP
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 楼主| 发表于 2009-5-28 19:20:45 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-5-28 19:22:22 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-5-28 19:34:32 | 只看该作者
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发表于 2009-5-28 19:53:27 | 只看该作者
  1. class RPG::BaseItem
  2.   def word_color
  3.     self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
  4.       if line =~ /\[word color H (\d+), (\d+), (\d+)\]/i
  5.         return Color.new($1.to_i, $2.to_i, $3.to_i)
  6.       elsif line =~ /\[wordcolor (\d+)\]/i
  7.         x = 64 + ($1.to_i % 8) * 8
  8.         y = 96 + ($1.to_i / 8) * 8
  9.         return Cache.system("Window").get_pixel(x, y)
  10.       end}
  11.     return Color.new(255, 255, 255)
  12.   end
  13. end
  14. class Window_Base < Window
  15.   def draw_item_name(item, x, y, enabled = true)
  16.     if item != nil
  17.       draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
  18.       self.contents.font.color = item.word_color
  19.       self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
  20.       self.contents.draw_text(x + 24, y, 172, WLH, item.name)
  21.     end
  22.   end
  23. end
复制代码

使用方法:
在备注栏里面写
[word color 颜色ID]

[word color H R, G, B]
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