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发表于 2009-5-29 00:36:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-5-29 00:40:26 | 只看该作者
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发表于 2009-5-29 01:32:05 | 只看该作者
也可以试试这个~
http://rpg.blue/web/htm/news679.htm
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 楼主| 发表于 2009-5-30 02:39:50 | 只看该作者
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发表于 2009-5-30 03:03:47 | 只看该作者
柳柳说了去除 is_a?(Game_Actor) 这样的行和相应的一个end
就可以了 为什么你就是没有看得见呢?











你知道得太多了

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 楼主| 发表于 2009-5-30 21:42:38 | 只看该作者
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发表于 2009-5-30 22:15:27 | 只看该作者
比如待机动画
if @battler.is_a?(Game_Actor)
     @nx += 1
     @nx %= 40 #每帧+1,40帧一个循环
     @xbit = @nx / 10 * self.bitmap.width/4 #获得当前的图像坐标
     self.src_rect.set(@xbit, 0, self.bitmap.width/4, self.bitmap.height) #设置当前战斗图的图像
   end

根据语法 if~end
去除 判断是否为角色的if语句



结果如下
     @nx += 1
     @nx %= 40 #每帧+1,40帧一个循环
     @xbit = @nx / 10 * self.bitmap.width/4 #获得当前的图像坐标
     self.src_rect.set(@xbit, 0, self.bitmap.width/4, self.bitmap.height) #设置当前战斗图的图像


系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~











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