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标题: 关于战时即时恢复问题 [打印本页]

作者: 时代之影    时间: 2009-5-29 02:07
标题: 关于战时即时恢复问题
我试过这个

在Scene_Battle 4的133行下添加:
   if @active_battler.state?(20) and @active_battler.hp >0  #20号状态恢复生命
     @active_battler.damage=-@active_battler.maxhp/20 #恢复生命百分比,这里设置为5%,也可设置固定值
     @active_battler.damage=@active_battler.damage.to_i
     @active_battler.hp-=@active_battler.damage
     @active_battler.animation_id = 22 #自动补血动画编号
     @active_battler.damage_pop = true
   end


但是没有用诶~~~~~
能说下原因吗?

http://rpg.blue/web/htm/news84.htm
这个教学脚本我也试了,但还是是少血不是回血~~~~~~


求教大侠~~~~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-5-30 10:31:49 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: Tabris_Air    时间: 2009-5-29 16:11
应该是你插入了其他脚本,把原函数覆盖了。

比如这一段脚本是插在Scene_Battle 4的update_phase4_step1函数里面,
你在用别的脚本的时候某个脚本又重新定义了这个函数,那么你修改之前那个函数的内容当然是没用的。

解决办法:脚本全局搜索def update_phase4_step1,找到最下面的一个,在那个里面做同样修改 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 时代之影    时间: 2009-5-30 22:00
谢谢




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