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Lv3.寻梦者 小柯的徒弟
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@gold_window.dispose # 释放窗口
放在 main 方法中 loop do~end 的后面。也就是 main 方法的最后。
如果要B的话——
在update方法加上条件分歧,
if Input.trigger?(Input::B)
if @gold_window.dispose?
@gold_window = Window_Gold.new
return
end
@gold_window.dispose
end
大概就是这样。 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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