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夜想曲·改 中 怎么把下边的血条*2,放在上面?

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发表于 2009-5-29 22:46:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2009-5-30 00:03:28 | 只看该作者
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发表于 2009-5-30 00:42:13 | 只看该作者
Scene_Menu 102行附近

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command
    # 按下 B 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::B)
      # 演奏取消 SE
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 切换的地图画面
      $scene = Scene_Map.new

#在这里写上你要插入的脚本

      return
    end

PC/IOS/Android共享的RM RPG:未名大学
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发表于 2009-5-30 00:48:15 | 只看该作者
可以利用公共并行事件只能在地图画面调用的原理.

新建一个公共事件,将其设为10号开关打开时并行处理.
然后在Sence_menu的的相应地方输入指令"$game_switcher[10]=true"(放在什么地方看你需求)

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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 楼主| 发表于 2009-5-30 03:55:31 | 只看该作者
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发表于 2009-5-30 04:01:20 | 只看该作者
以下引用青龙于2009-5-29 19:55:31的发言:
不只是菜单哦
比如我设置了一个按1呼出加点界面

公共并行事件只有在地图界面才能调用,战斗界面和其他界面都无法调用
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2009-5-30 04:04:15 | 只看该作者
在class Scene_Map中的def main下
写上@arpg_actor1 = ARPG_Actor1.new
即可了
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 楼主| 发表于 2009-5-30 20:20:04 | 只看该作者
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