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Lv3.寻梦者 (暗夜天使) 名侦探小柯
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以下引用TLF于2009-5-30 17:10:07的发言:
以下引用SeRiKa于2009-5-30 16:12:32的发言:
名称:EXP表示 目标:并行处理 条件开关:0001:
执行内容:
◆变量操作 : [0001: EXP变化] = [阿尔西斯] 的 EXP
◆条件分岐 : 变量 [0001: EXP变化] == 变量 [0002: EXP变化]
◆中断事件处理
◆
: 分歧结束
◆变量操作 : [0001: EXP变化] -= 变量 [0002: EXP变化]
◆变量操作 : [0003: EXP最小] += 变量 [0001: EXP变化]
◆条件分岐 : 变量 [0003: EXP最小] >= 变量 [0004: EXP最大]
◆变量操作 : [0003: EXP最小] -= 变量 [0004: EXP最大]
◆脚本 : $a=$game_actors[1].level + 1
: : $b=2.4+10/100.0
: : $c=10*(($a+3)**$b)/(5**$b)
: : $game_variables[4] = Integer($c)
◆
: 分歧结束
◆变量操作 : [0002: EXP变化] = [阿尔西斯] 的 EXP
红色填入:曲线的增加度
紫色填入:曲线的基本值
0003 = 当前EXP
0004 = 最大EXP
0004先代入1次1级所需EXP
工程:http://rpg.blue/upload_program/d/SeRiKa_EXP_124128499.rar
[本贴由作者于 2009-5-30 16:15:15 最后编辑]
抱歉,你这个有点让我摸不清头脑。能够具体说明一下吗?这样子EXP图片怎么判定
既然都已经变量化了,
你再按做事件血条的办法显示不就好了…… - - |
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