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剑圣
以下引用Tabris_Air于2009-5-30 9:40:57的发言: http://rpg.blue/web/htm/news140.htm 用事件不好画图把,看看这个的draw_actor_exp方法吧
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以下引用不动明王阵于2009-5-30 12:11:20的发言: 2 99个条件分歧? 那99个?
女神控 梦石0 星屑49 在线时间141 小时 注册时间2008-9-24 回帖1384 发消息
以下引用SeRiKa于2009-5-30 16:12:32的发言: 名称:EXP表示 目标:并行处理 条件开关:0001: 执行内容: ◆变量操作 : [0001: EXP变化] = [阿尔西斯] 的 EXP ◆条件分岐 : 变量 [0001: EXP变化] == 变量 [0002: EXP变化] ◆中断事件处理 ◆ : 分歧结束 ◆变量操作 : [0001: EXP变化] -= 变量 [0002: EXP变化] ◆变量操作 : [0003: EXP最小] += 变量 [0001: EXP变化] ◆条件分岐 : 变量 [0003: EXP最小] >= 变量 [0004: EXP最大] ◆变量操作 : [0003: EXP最小] -= 变量 [0004: EXP最大] ◆脚本 : $a=$game_actors[1].level + 1 : : $b=2.4+10/100.0 : : $c=10*(($a+3)**$b)/(5**$b) : : $game_variables[4] = Integer($c) ◆ : 分歧结束 ◆变量操作 : [0002: EXP变化] = [阿尔西斯] 的 EXP 红色填入:曲线的增加度 紫色填入:曲线的基本值 0003 = 当前EXP 0004 = 最大EXP 0004先代入1次1级所需EXP 工程:http://rpg.blue/upload_program/d/SeRiKa_EXP_124128499.rar [本贴由作者于 2009-5-30 16:15:15 最后编辑]
名侦探小柯
以下引用TLF于2009-5-30 17:10:07的发言: 以下引用SeRiKa于2009-5-30 16:12:32的发言: 名称:EXP表示 目标:并行处理 条件开关:0001: 执行内容: ◆变量操作 : [0001: EXP变化] = [阿尔西斯] 的 EXP ◆条件分岐 : 变量 [0001: EXP变化] == 变量 [0002: EXP变化] ◆中断事件处理 ◆ : 分歧结束 ◆变量操作 : [0001: EXP变化] -= 变量 [0002: EXP变化] ◆变量操作 : [0003: EXP最小] += 变量 [0001: EXP变化] ◆条件分岐 : 变量 [0003: EXP最小] >= 变量 [0004: EXP最大] ◆变量操作 : [0003: EXP最小] -= 变量 [0004: EXP最大] ◆脚本 : $a=$game_actors[1].level + 1 : : $b=2.4+10/100.0 : : $c=10*(($a+3)**$b)/(5**$b) : : $game_variables[4] = Integer($c) ◆ : 分歧结束 ◆变量操作 : [0002: EXP变化] = [阿尔西斯] 的 EXP 红色填入:曲线的增加度 紫色填入:曲线的基本值 0003 = 当前EXP 0004 = 最大EXP 0004先代入1次1级所需EXP 工程:http://rpg.blue/upload_program/d/SeRiKa_EXP_124128499.rar [本贴由作者于 2009-5-30 16:15:15 最后编辑] 抱歉,你这个有点让我摸不清头脑。能够具体说明一下吗?这样子EXP图片怎么判定
以下引用越前リョーマ于2009-5-30 17:12:20的发言: 以下引用TLF于2009-5-30 17:10:07的发言: 以下引用SeRiKa于2009-5-30 16:12:32的发言: 名称:EXP表示 目标:并行处理 条件开关:0001: 执行内容: ◆变量操作 : [0001: EXP变化] = [阿尔西斯] 的 EXP ◆条件分岐 : 变量 [0001: EXP变化] == 变量 [0002: EXP变化] ◆中断事件处理 ◆ : 分歧结束 ◆变量操作 : [0001: EXP变化] -= 变量 [0002: EXP变化] ◆变量操作 : [0003: EXP最小] += 变量 [0001: EXP变化] ◆条件分岐 : 变量 [0003: EXP最小] >= 变量 [0004: EXP最大] ◆变量操作 : [0003: EXP最小] -= 变量 [0004: EXP最大] ◆脚本 : $a=$game_actors[1].level + 1 : : $b=2.4+10/100.0 : : $c=10*(($a+3)**$b)/(5**$b) : : $game_variables[4] = Integer($c) ◆ : 分歧结束 ◆变量操作 : [0002: EXP变化] = [阿尔西斯] 的 EXP 红色填入:曲线的增加度 紫色填入:曲线的基本值 0003 = 当前EXP 0004 = 最大EXP 0004先代入1次1级所需EXP 工程:http://rpg.blue/upload_program/d/SeRiKa_EXP_124128499.rar [本贴由作者于 2009-5-30 16:15:15 最后编辑] 抱歉,你这个有点让我摸不清头脑。能够具体说明一下吗?这样子EXP图片怎么判定 既然都已经变量化了, 你再按做事件血条的办法显示不就好了…… - -
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军
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