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为武器增加一个“体力”属性,需要在哪些地方修改?

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发表于 2009-6-1 05:06:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-6-1 08:09:50 | 显示全部楼层

公共事件并行处理,
当角色武器为XX时,角色HP加X,开关A打开
if 角色武器不为XX并且开关A打开时
角色HP减X

加if条件分歧是为了防止脱下再穿上HP又涨

以下引用def123于2009-5-31 21:06:15的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:100   
为武器增加一个“体力”属性,不是角色属性,而是纯脆的为武器增加,然后装备上后,HP得到相应的上升。
如,武器的体力属性为1时,增加5HP,依次类推。
需要在哪些地方修改?


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发表于 2009-6-1 19:45:25 | 显示全部楼层
不会。楼上理解错了。
这不是装备武器加属性的问题,而是给武器加属性的问题。
系统默认的武器可以增加的属性有力量灵巧速度魔力攻击力防御力,楼主的意思八成是想在数据库中加上个选项,可以选择HP上限加多少等等。
传说脚本可以解决一切问题…………
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 楼主| 发表于 2009-6-1 19:47:37 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-1 20:36:55 | 显示全部楼层
如果想直接加在RM的编辑菜单恐怕很难……
锐意制作中...
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 显示全部楼层

加一项属性很简单,问题是LZ加属性作何用?
如果只是实现装备后人物对应能力增加,那么完全可以用公共事件和状态,因为从一个游戏玩家的角度看来这两者是没有任何区别的。
如果要实现其他功能比如武器属性升级,不管用脚本还是事件都是不太好实现的

以下引用def123于2009-6-1 11:47:37的发言:

公共事件和状态都能实现,但是这不是我需要的。
我是要在武器里增加一项属性,跟力量,灵巧一样的属性,并且属性是在武器的模板里面定义。
然后在其它地方调用。
希望知道的能说一下。


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 楼主| 发表于 2009-6-1 21:28:50 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-1 21:36:14 | 显示全部楼层
if attacker.huixin>rand(100

attacker是指攻击方,既然你是为武器添加属性,就应该是

attacker的武器.huixin > rand(100)
至于“attacker的武器”怎么表示……忘了= =b现在这台电脑没RM……
不过LZ既然要学脚本就慢慢摸索把

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 楼主| 发表于 2009-6-1 21:49:19 | 显示全部楼层
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