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如何根据武器的力量修改判断会心一击?

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发表于 2009-6-2 01:28:46 | 显示全部楼层
LZ的这个语言$data_weapons[@weapon_id].str本身就是错的!当然会出错啦!
而且怪物是没有武器的,这个你怎么定义呢?? 所以还是改为角色的力量比较好!
做一个游戏也用这么长时间........
PS:说我自己呢
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 楼主| 发表于 2009-6-2 01:31:48 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-2 05:35:37 | 显示全部楼层
加一个条件:
self.class == Game_Actor
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2009-6-2 05:44:43 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-6-2 06:09:15 | 显示全部楼层
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