广场
工具/教程/素材
超评测活动结果
第29届极短篇游戏制作比赛
优秀游戏推荐
非官方运行时(20250730)
登录
RPGMaker工具集[20250416]
基础教程
授权素材推广
优秀原创游戏区
精品推荐贴
【RGD】DirectX驱动的RMVA
RGSS3 - runtime by Lanza
【RGM】RGModern - RMXP新runtime
【URGE】兼容 XP/VX/Ace 三系通用跨平台游戏引擎
Project1
»
广场
›
技术讨论
›
RPG Maker XP 讨论区
›
如何根据武器的力量修改判断会心一击? ...
返回列表
发新帖
查看:
954
|
回复:
5
如何根据武器的力量修改判断会心一击?
[复制链接]
def123
def123
当前离线
赞
0
VIP
好人卡
积分
1
经验
最后登录
2010-9-8
在线时间
0 小时
写轮眼
头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-7-18
回帖
31
发消息
发表于 2009-6-2 01:19:09
|
显示全部楼层
|
阅读模式
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复
使用道具
举报
提升卡
沉默号角
喧嚣号角
变色卡
升龙剑
失去的记忆
失去的记忆
当前离线
赞
0
VIP
好人卡
积分
1
经验
最后登录
2013-2-16
在线时间
129 小时
写轮眼
梦石
0
星屑
50
在线时间
129 小时
注册时间
2009-3-29
回帖
344
发消息
发表于 2009-6-2 01:28:46
|
显示全部楼层
LZ的这个语言$data_weapons[@weapon_id].str本身就是错的!当然会出错啦!
而且怪物是没有武器的,这个你怎么定义呢?? 所以还是改为角色的力量比较好!
做一个游戏也用这么长时间........
PS:说我自己呢
回复
使用道具
举报
def123
def123
当前离线
赞
0
VIP
好人卡
积分
1
经验
最后登录
2010-9-8
在线时间
0 小时
写轮眼
头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-7-18
回帖
31
发消息
楼主
|
发表于 2009-6-2 01:31:48
|
显示全部楼层
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复
使用道具
举报
紫苏
紫苏
当前离线
赞
2
VIP
好人卡
积分
1
经验
最后登录
2019-10-10
在线时间
24 小时
写轮眼
梦石
0
星屑
61
在线时间
24 小时
注册时间
2008-8-5
回帖
1912
发消息
发表于 2009-6-2 05:35:37
|
显示全部楼层
加一个条件:
self.class == Game_Actor
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
回复
使用道具
举报
def123
def123
当前离线
赞
0
VIP
好人卡
积分
1
经验
最后登录
2010-9-8
在线时间
0 小时
写轮眼
头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-7-18
回帖
31
发消息
楼主
|
发表于 2009-6-2 05:44:43
|
显示全部楼层
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复
使用道具
举报
def123
def123
当前离线
赞
0
VIP
好人卡
积分
1
经验
最后登录
2010-9-8
在线时间
0 小时
写轮眼
头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-7-18
回帖
31
发消息
楼主
|
发表于 2009-6-2 06:09:15
|
显示全部楼层
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复
使用道具
举报
返回列表
发新帖
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
注册会员
本版积分规则
发表回复
回帖并转播
回帖后跳转到最后一页
Archiver
|
手机版
|
小黑屋
|
Project1游戏制作
Powered by
Discuz!
X5.0
© 2001-2026
Discuz! Team
.
在本版发帖
返回顶部
快速回复
返回顶部
返回列表