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什么样子才是一款好的游戏(我想哭!)

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发表于 2009-6-4 03:23:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-6-4 03:26:26 | 显示全部楼层
先从做出一个游戏开始吧,没有什么人的“处女作”就是精品的,慢慢提高吧。
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2009-6-4 03:33:16 | 显示全部楼层
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贵宾

发表于 2009-6-4 03:49:12 | 显示全部楼层
好剧本。一个游戏的灵魂,不是素材、不是场景,更不是游戏系统,而是剧情。
好游戏一定是在剧情上打动人、使人有所感悟。
庞大的系统并不一定会招来注目,反而会让一些人嫌麻烦就不玩了。
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发表于 2009-6-4 04:34:25 | 显示全部楼层
以下引用凌辰于2009-6-3 19:49:12的发言:

好剧本。一个游戏的灵魂,不是素材、不是场景,更不是游戏系统,而是剧情。
好游戏一定是在剧情上打动人、使人有所感悟。
庞大的系统并不一定会招来注目,反而会让一些人嫌麻烦就不玩了。

基本上 悲剧比大团圆效果要好很多

PS:我从来都不认为脚本枯燥











你知道得太多了

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发表于 2009-6-4 05:32:33 | 显示全部楼层
以下引用后知后觉于2009-6-3 20:34:25的发言:
我从来都不认为脚本枯燥

+1
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2009-6-4 05:41:15 | 显示全部楼层
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2009-6-4 10:53:45 | 显示全部楼层
有自己风格和创意的游戏就是好游戏。
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发表于 2009-6-5 02:05:43 | 显示全部楼层
好玩的{/hx}
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