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这个战斗动画如何进行调整修改?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-6-8 14:09:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我本来是想做一个梦想世界单机版游戏,可是这个动画很郁闷。人跑过去砍的时候,原来那个人物图还在。并且,貌似人跑过去砍的这个图片是有一定透明效果的(我明明把不透明度改成了255)。请问这个要怎么修改调整才能在人跑过去砍的时候把原图消掉?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2009-6-8 14:34:27 | 只看该作者
砍的那张图片默认了是加法显示,在动画里把显示方式改为普通就没问题了
原图不清楚是不是动画显示的~
锐意制作中...
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 楼主| 发表于 2009-6-8 14:41:07 | 只看该作者
以下引用TLF于2009-6-8 6:34:27的发言:

砍的那张图片默认了是加法显示,在动画里把显示方式改为普通就没问题了
原图不清楚是不是动画显示的~


按照你的方法,可以把砍的图片的透明效果成功消掉,但是原来站在那里的图还依然站在那里。
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发表于 2009-6-8 15:10:56 | 只看该作者
在动画一开始执行消除对象,执行帧数为动画长度~
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 楼主| 发表于 2009-6-8 15:23:55 | 只看该作者
以下引用kakarot于2009-6-8 7:10:56的发言:

在动画一开始执行消除对象,执行帧数为动画长度~


如果攻击流程按照攻击和击中两个部分的话,消除对象仅限于攻击动画中的攻击部分,而击中部分无法通过消除对象实现(会把要打的怪消掉)。
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 楼主| 发表于 2009-6-8 16:44:49 | 只看该作者
{/ll}顶一下,还是没有解决
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发表于 2009-6-8 16:48:53 | 只看该作者
在攻击方动画中执行对象消失。消失的帧数按需求来定。
RTP素材修改教程,教你修改出属于自己的默认素材动画~
http://rpg.blue/forum.php?m ... d=158378&extra=
欢迎来水(雾
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 楼主| 发表于 2009-6-8 16:51:51 | 只看该作者
以下引用懒散王于2009-6-8 8:48:53的发言:

在攻击方动画中执行对象消失。消失的帧数按需求来定。


关键是这个动画的对象是敌人呀,如果这样的话,消失的是敌人,而不是原来那地方站着的角色。
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 楼主| 发表于 2009-6-8 19:39:48 | 只看该作者

请问是不是我的动画设置出错了呢?不能直接消除对象的方式改变的,因为对象是敌人。
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发表于 2009-6-8 20:01:49 | 只看该作者
使用方+对象方动画帧数=消失帧数
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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