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如何设计恢复SP的特技?

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℃ake

梦石
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发表于 2009-6-12 21:47:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如何设计恢复SP的特技?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
我爱66RPG,但我讨厌66.

名侦探小柯

梦石
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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-6-12 21:48:29 | 显示全部楼层
公共事件。
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精灵族の天使<

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2009-6-12 21:48:47 | 显示全部楼层
技能挂公共事件,然后用公共事件来处理效果(只不过MS不显示伤害,还有好多问题要解决)
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冰

梦石
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发表于 2009-6-12 21:52:22 | 显示全部楼层
Game_Battler 3,def skill_effect(user, skill)内,把self.hp -= self.damage取代为:
      if skill.id == 恢复SP的特技的id
        self.sp -= self.damage
      else
        self.hp -= self.damage
      end
威力像hp恢复技一样要设负数。

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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精灵族の天使<

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2009-6-12 21:54:08 | 显示全部楼层
精灵想到这里又想起来那个如何做显示HP和SP伤害的脚本……还得要那个支持
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