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[已经过期] RM仿网游装备系统,请高手研制,有图片参照~

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-7-1 20:50:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 黑鏻 于 2009-7-1 22:04 编辑

近日,本人无意在QQ空间里看到别人转来的一个RM仿网游装备系统,觉得不错,可惜未能找到原作者(貌似很神秘),今把其图片分享给大家,希望有高手来研制。若要奖赏的话,请把本人VIP拿去吧~~(不过现在貌似没VIP)
为了让更多人看到,所以本人把此发到水区,另外希望版主把此贴置顶或者高亮吧~~


下面是图了,















希望做的功能有:

改造 打孔 强化 物品怎么制作 还有打孔失败的几率

可以的话加上耐久度吧~~


下面是部分物品的数据:

爆力狂澜石   在武器上打入此石可以提高武力  伤害+5点
爆力天澜石   在武器上打入此石可以提高武力  伤害+8点
智者流芳石   在武器上打入此石可以提高智力  伤害+5点
高级吸血石   在武器上打入此石可以吸收敌人的血    3%
终极命脉石    很难得的命脉石在装备上打入此石可以提高最大生命  生命+600点
终极千百体石  很难得的体质石在装备上打入此石可以提高最大体力  体力+300点
飞行石        在装备上打入此石可以提高行走速度                速度+10
级极飞行石    在装备上打入此石可以提高行走速度                速度+20
终极壮大石    在装备上打入此石可以提高生命回复                生命回复+12
次级强化石  可以对未强化过的装备强化或对强化+1的装备进行再强化
下级强化石 可以对未强化过的装备强化或对强化+1至强化+3的装备进行再强化
七级打孔石  可以对70级以下的装备进行打孔
防爆天然石  在打孔爆孔时可以防爆孔是天然形成的石头很难得的天然石
次级修复石 对装备进行修复回复耐久度+120降低12点耐久度上限

魂魄 是改选装备时用的
对装备对边的物品不能少的
装备系统做出来的不会做这些物品就很郁闷啦
如果有人接就做完善
还有个仓库系统也很不错的

(以上那些是别人发给我的,他也希望有高手能想研制出,本人不太清楚,所以叫我详述是不太可能,所以麻烦各位高手了)

另外,本来该贴几天前就想发了,不过因为…………

注意,楼下及第2页有更强大的图

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发表于 2009-7-1 20:56:55 | 只看该作者
不错的装备系统.如果有这样的装备LZ别忘记给我一份:victory:
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发表于 2009-7-1 21:00:55 | 只看该作者
全部用事件来做吧,至于显示的图片。。。就直接换个图片吧。。。不过貌似那样效果不太理想
此号诞生于公元2008年10月1日。
此号消失于公元2012年10月1日。
4年的经历,4年的守望。现在只剩下66RPG的名字和当年的“梦想世界,在你手中。”这一句话。
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发表于 2009-7-1 21:03:18 | 只看该作者
本帖最后由 懒散王 于 2009-7-1 21:06 编辑

似乎看过。 = =
RTP素材修改教程,教你修改出属于自己的默认素材动画~
http://rpg.blue/forum.php?m ... d=158378&extra=
欢迎来水(雾
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发表于 2009-7-1 21:03:24 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-7-1 21:14:21 | 只看该作者
似乎看过。 = =
懒散王 发表于 2009-7-1 21:03


请问是在何时何处看到的?


显示图片 - -
脚本好像站上都有,另外要实现的功能说的不是太清楚


主要的功能就是打孔 强化 镶嵌 改造
做出来后跟图片里差不多就好了

如果有现成的就不用让别人去做了不是吗


另外,再附上一图:



这个是后来加入有绑定功能,改了和以前的有点不同了
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发表于 2009-7-1 21:16:26 | 只看该作者
很强大。
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发表于 2009-7-1 21:16:32 | 只看该作者
请问是在何时何处看到的?

黑鏻 发表于 2009-7-1 21:14

仅仅是似乎...已经记不太清楚了
RTP素材修改教程,教你修改出属于自己的默认素材动画~
http://rpg.blue/forum.php?m ... d=158378&extra=
欢迎来水(雾
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发表于 2009-7-1 21:16:44 | 只看该作者
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发表于 2009-7-1 21:22:50 | 只看该作者
本帖最后由 后知后觉 于 2009-7-1 21:37 编辑

废除 Actor 的 weapon_id 和 armor1234_id

这5个东西只是记录的ID  获取属性的时候是直接诶从$data_xxxx里获得

所以要改成具体的对应的实例 获取属性的时候要直接从对应的实例取得

再把武器和防具的哈希表改成数组 一个单元一个实例

得到装备的时候是生成新的实例放进这个数组 并且可以随机对这个装备的属性波动一下

然后把和装备有关的属性/伤害等等东西改改 基本框架就差不多了= =

貌似挺繁琐的= =

站里有这样的脚本 我见过

又或者是在宝典的范例里见过= =



随机装备生成系统.rar (871.12 KB, 下载次数: 1095)
宝典里找的 应该只是基本框架 那些什么等级限制 宝石强化什么的要靠自己加了











你知道得太多了

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