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[已经解决] 关于远景地图的好几个小问题

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℃ake

梦石
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发表于 2009-7-3 16:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我有一张很大很大的远景图(6400*4800),本来想切割成256×无限高的普通的地图元件,但是发现切割失败(切完之后高已经到达了十万,额滴天呀,不但切割的时候卡得要死,并且连画图工具都保存不了,画图工具都提示保存失败了...)
没办法,只能做成远景了,几十万像素的高实在太高了,是相当的高。
但是,我发现。远景地图有点怪怪的,地图缘边的时候还好,还比较正常。但是如果地图场景移动后,远景图比普通的用地图元件拼出的小场景的走路速度要慢了,这是怎么回事?而且貌似不仅仅是变慢了而已,走路彻头彻尾不同了,以前走路都是一个坐标走32*32,但是现在貌似走路一个坐标不到32*32,夸张一点几乎只走了16*16左右而已。这到底是怎么回事.....
而且,对于这张很大很大的远景图(6400*4800),请问要怎么设置可行性和优先级比较好? 我很是疑惑诶,真后悔当初没用RMVX...:'(
各位高手,帮帮忙吧!

梦·贤者

梦石
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发表于 2009-7-3 17:48:30 | 显示全部楼层
建议LZ不要使用那么大的地图。
至于你说的移动速度问题,我想是因为远景图的滚动速度和一般图块不同,具体见Spriteset_Map的116-122行
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-7-6 03:20:38 | 显示全部楼层
我遇到过这样的问题,原因是你设置的远景图和你设置的地图大小不符合,你裁切成合适的大小,滚动就正常了。

ps.....很好奇用这么大的远景图究竟想做什么-_-|||
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