设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1098|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] [提问]脚本问题:脚本放置位置

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
81
在线时间
54 小时
注册时间
2008-12-24
帖子
345
跳转到指定楼层
1
发表于 2009-7-4 12:01:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
如何让你一个脚本方法在任何地方都有用!
我指的是在任何(地图,菜单,战斗)等!不可能每个脚本中都写个def ……
然后在调用吧??是否写在main中就可以做游戏所有脚本主处理呢?
丧尸语录-终の千年
类型:恐怖
      爱情
      悬疑
      休闲
の名:千年の制裁の
系统--- 50%
画面---  0%
美工---  0%
地图---  0%
数据库-  0%
剧情---  50%

Lv3.寻梦者

孤独守望

梦石
0
星屑
3133
在线时间
1535 小时
注册时间
2006-10-16
帖子
4321

开拓者贵宾

2
发表于 2009-7-4 12:15:52 | 只看该作者
本帖最后由 IamI 于 2009-7-4 12:18 编辑

写在Kernel模块里,比如说
module Kernel
def self.pp
p "p"
end
end

底层,慎
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6940
在线时间
1666 小时
注册时间
2008-10-29
帖子
6710

贵宾

3
发表于 2009-7-4 15:08:13 | 只看该作者
以前才学脚本的时候 看七夕小雨的血槽绘制方法的录像

他那定义的就是在类外面随便找个空白的地方
def HP()
def SP()

找个模块来定义也可以
module HZHJ
def self.pok
p "ok"
end
end
HZHJ.pok => "ok"











你知道得太多了

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦·贤者

梦石
0
星屑
50
在线时间
1141 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
4100
4
发表于 2009-7-4 16:10:44 | 只看该作者
每一个方法最好都放到它该待的类里面,便于程序的维护与阅读。
我主观上不认为会有LZ想到而EB没有想到的通用方法存在。
其实大抵也只有Window_Xxxx类才会有通用的方法,直接写到Window_Base里就OK了。
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-7-21 23:09

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表