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[已经解决] 如何在战斗BGM演奏前演奏特定SE

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-7-6 09:46:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想在战斗BGM前放一个与战斗BGM同名的SE作为前奏,但是通过事件的方法好像行不通,战斗直接卡劳了,不动了,所以想请教脚本应该如何改

Lv3.寻梦者

孤独守望

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2009-7-6 09:58:16 | 只看该作者
本帖最后由 IamI 于 2009-7-6 10:01 编辑

在Interpreter6第14行
  1. if $data_troops[@parameters[0]] != nil
复制代码
下,加入一句
  1.       Audio.se_play($game_system.battle_bgm.name,100,100)
复制代码
即可。
该方法只有效于明雷触发机制= =
暗雷则在Scene_Map第157行:
  1. def call_battle
复制代码
下加入
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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 楼主| 发表于 2009-7-6 21:52:18 | 只看该作者
为什么会提示找不到那个文件啊
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 楼主| 发表于 2009-7-6 21:57:18 | 只看该作者
哦,忘记加路径了
但是为什么会SE和BGM同时放出来?
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发表于 2009-7-7 06:08:40 | 只看该作者
我想你可以让SE文件名是同名+"_s"之类的
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 楼主| 发表于 2009-7-11 21:56:29 | 只看该作者
应该不是这个问题吧……
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 楼主| 发表于 2009-7-12 20:14:33 | 只看该作者
有没有高手帮忙啊
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