查看: 1830|回复: 6

[已经解决] 如何在战斗BGM演奏前演奏特定SE

  [复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
12 小时
注册时间
2008-2-21
回帖
38
发表于 2009-7-6 09:46:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
我想在战斗BGM前放一个与战斗BGM同名的SE作为前奏,但是通过事件的方法好像行不通,战斗直接卡劳了,不动了,所以想请教脚本应该如何改

孤独守望

梦石
0
星屑
3144
在线时间
1535 小时
注册时间
2006-10-16
回帖
4223

开拓者贵宾

发表于 2009-7-6 09:58:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 IamI 于 2009-7-6 10:01 编辑

在Interpreter6第14行
  1. if $data_troops[@parameters[0]] != nil
复制代码
下,加入一句
  1.       Audio.se_play($game_system.battle_bgm.name,100,100)
复制代码
即可。
该方法只有效于明雷触发机制= =
暗雷则在Scene_Map第157行:
  1. def call_battle
复制代码
下加入
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
12 小时
注册时间
2008-2-21
回帖
38
 楼主| 发表于 2009-7-6 21:52:18 | 显示全部楼层
为什么会提示找不到那个文件啊
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
12 小时
注册时间
2008-2-21
回帖
38
 楼主| 发表于 2009-7-6 21:57:18 | 显示全部楼层
哦,忘记加路径了
但是为什么会SE和BGM同时放出来?
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
120
在线时间
73 小时
注册时间
2008-7-9
回帖
228
发表于 2009-7-7 06:08:40 | 显示全部楼层
我想你可以让SE文件名是同名+"_s"之类的
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
12 小时
注册时间
2008-2-21
回帖
38
 楼主| 发表于 2009-7-11 21:56:29 | 显示全部楼层
应该不是这个问题吧……
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
12 小时
注册时间
2008-2-21
回帖
38
 楼主| 发表于 2009-7-12 20:14:33 | 显示全部楼层
有没有高手帮忙啊
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部