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本帖最后由 kakarot 于 2009-7-9 07:47 编辑
同样理解不能..就像LS说的,默认脚本的话在对话前怎么也得打上说话人的名字或者附上头像才能知道是谁说的吧..要是LZ用了什么对话加强的话请先说明一下用的是哪种..
LZ的另外几个问题:
显示文章顺序:
一般而言在事件里从上到下写就行了..如果需要在特殊条件下再显示其中的某些对话请用条件分歧判断..
对话完后消失:
在要消失的角色事件上新建空白事件页,触发条件:开关1为ON时,对话后打开开关1;
场所移动的问题:
对LZ的问题描述理解不能..orz..如果指的是使用物品场所移动的话用条件分歧+变量控制试试吧:
事件页里先进行条件分歧,变量X为1时执行第一次场所移动(B-C),2时执行第二次场所移动(A-B),除此以外的情况什么都不做。要进行场所移动的时候先将变量X设为1,完成第一次场所移动后设置变量X=2,完成第二次后设置X=3..这样就应该不会再循环了..不知道咱理解的意思对不对..
然后几句吐槽:
1.对LZ的表达实在是无法透彻理解,最好把有问题的工程传上来看看~
2.建议LZ观看柳大的入门视频录像——如果LZ没有看过的话..如果看过的话建议再看一次..
3.本版最上面鲜红的版规帖被LZ华丽的无视了么..orz.. |
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