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发表于 2009-7-10 22:09:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2009-7-10 22:10:19 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-10 22:12:24 | 显示全部楼层
把“暂时消除事件”改成“独立开关A=ON”,然后新增第二页,把出现条件中的“独立开关”勾了,选“A”
风一般的飘过
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 楼主| 发表于 2009-7-10 22:15:04 | 显示全部楼层
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-7-10 22:18:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 越前リョーマ 于 2009-7-11 14:24 编辑

独立开关是只属于这个事件的。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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发表于 2009-7-10 22:20:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 友城二世 于 2009-7-10 22:32 编辑

名副其实,是“独立”的,正想LS说的:独立开关是指属于这个事件的

对了,宝箱为什么不设打开动作呢?用“设置移动路线”中的“面向”就行了
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 楼主| 发表于 2009-7-10 22:40:52 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-10 23:04:36 | 显示全部楼层
補充LSS
如果不知道要怎麼設定面向,用VX自帶的快捷事件隨便製作一個寶箱,然後打開參考他的設定
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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 楼主| 发表于 2009-7-10 23:14:35 | 显示全部楼层
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贵宾

发表于 2009-7-10 23:24:17 | 显示全部楼层
研究了一下,那个面向不好呀,要不就是打开后宝箱关上,要不就是打开了宝箱消失.如果先在地图上放个空木箱,然后事件图用有盖的覆盖上去,等事件消失后,剩下个空箱在那,这样比较符合实际呀....哈 ...
rpgyuzeng 发表于 2009-7-10 23:14

右键设置简单事件,不是有宝箱么……
模仿着设一个呗- -
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