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[已经解决] 求一个LOGO的脚本

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发表于 2009-7-11 03:27:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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贵宾

发表于 2009-7-11 10:21:15 | 显示全部楼层
“内容要描述具体,标题要清晰明白”说明白点谢谢!
欢迎大家加入AGM大军
群号:82696728
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玛姐我爱你~玛莉妲大人鞭挞我吧!
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2009-7-5
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发表于 2009-7-11 10:41:06 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2009-7-11 14:29:11 | 显示全部楼层
是的  就是制作标题
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ACG宅

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开拓者贵宾

发表于 2009-7-11 14:34:06 | 显示全部楼层
先搜索下看看
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发表于 2009-7-11 17:21:55 | 显示全部楼层
我昨天找了很久了  就是找不到
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八云紫的式神<

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烫烫烫

发表于 2009-7-11 17:49:08 | 显示全部楼层
也许你可以试试跳过标题+事件显示图片

跳过标题脚本在置顶的汇总帖的5楼
http://rpg.blue/viewthread.php?t ... id=42757#pid1292894
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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 楼主| 发表于 2009-7-12 00:13:19 | 显示全部楼层
用去标题脚本点开始游戏 进入第一张图做为LOGO, 事件设置【返回标题】 结果失败。
标题被去掉了,返回到的就是第一张图。
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发表于 2009-7-13 12:35:51 | 显示全部楼层
因为自己不想用事件来做显示LOGO,所以把XP的移植过来了,虽然说是移植,可是自己并没有真正修改过什么,没有什么技术含量,如果有人需要就拿去吧!O(∩_∩)O呵呵~
#=================================================
# ■ Scene_Logo
#-------------------------------------------------
#  处理LOGO的类。
#------------------------------------------------
#   原作者:绿梨子红苹果
#   移植:星恨无痕
#------------------------------------------------
# 说明:
#     ①在插入脚本前需要修改Main脚本段。
#       将原来的一句:
#       $scene = Scene_Title.new
#       修改为:
#       $scene = Scene_Logo.new
#     ②然后在Main脚本前插入以下脚本,命名为Scene_Logo
#     ③接着,把你想要作为LOGO的图片命名为LOGO.jpg后放在Pictures文件夹的目录#       下,就可以了!就是这么简单,O(∩_∩)O哈哈~
#=================================================

class Scene_Logo
#-----------------------------------------------
# ● 主处理
#-----------------------------------------------
def main
   
   # 生成LOGO图形
   @sprite = Sprite.new
   @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/LOGO.jpg")
   @sprite.x = 0
   @sprite.y = 0
   # 显示计时器
   @show_time=60
   # 执行过渡
   Graphics.transition(40)
   # 主循环
   while @show_time>0 do
     # 刷新游戏画面
     Graphics.update
     # 显示计时器减一
     @show_time -= 1
   end
   # 准备过渡
   Graphics.freeze
   # 释放标题图形
   @sprite.bitmap.dispose
   @sprite.dispose
   
   # 执行过渡,过渡到全黑
   Graphics.transition(40)
   # 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
   Graphics.freeze
   
   # 进入标题画面
   $scene = Scene_Title.new
end
end
纤云巧弄飞星恨,残月起舞泪无痕!
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