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[已经解决] 如何定义新的行走速度?

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发表于 2009-7-12 12:21:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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比如在缺省的SLOW和FAST之间定义一新的行走速度,速度大小等于SLOW和FAST的平均值,然后在事件中用脚本的方法赋予角色
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 楼主| 发表于 2009-7-13 10:59:26 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-13 11:27:19 | 显示全部楼层
  1. class Game_Character
  2. attr_accessor :move_speed
  3. end
复制代码
  1. $game_player.move_speed = 3.5
复制代码
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 楼主| 发表于 2009-7-13 12:35:16 | 显示全部楼层
谢谢!这样写认小数点后面几位啊?比如1.75认不认?
想让速度=0写成下面这样没有效果?
$game_player.move_speed = 0
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发表于 2009-7-13 14:11:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 悠悠炸弹 于 2009-7-13 14:35 编辑
谢谢!这样写认小数点后面几位啊?比如1.75认不认?
想让速度=0写成下面这样没有效果?
$game_player.move_speed = 0

如果你在行走后边加上"等待移动结束"的话
你就等着卡死吧...

没有加上"等待移动结束"啊

我只是说如果.....
提醒提下你罢了......:L
咱在咱的设计素描书上看到有“柳笛”这个名字,恩~到底有怎样的关系呢?
[img]http://rpg.blue/data/attachment/forum/month_0910/09102318341719b34b80b536d4.gif[/img]
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 楼主| 发表于 2009-7-13 14:28:56 | 显示全部楼层
没有加上"等待移动结束"啊
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