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[已经过期] 什么程度的游戏需要用到"读取进度条“

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梦石
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发表于 2009-7-13 10:58:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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刚刚发现几乎所有商品游戏都用了"读取进度条“,RM游戏为什么没用,RM做的游戏做到什么程度需要用"读取进度条“,顺便能提个用进度条的思路吗?
漏夏同人
《咱的夏天》
下载地址:http://tieba.baidu.com/p/2681607456
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孤独守望

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开拓者贵宾

发表于 2009-7-13 11:00:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 IamI 于 2009-7-13 11:04 编辑

除非是黑暗圣剑II或者猎人们的永远那种大游戏
Loading 秀秀出过一个,去找找看好了
不过这个扔在水区……= =

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=104649&highlight=
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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发表于 2009-7-13 11:12:35 | 显示全部楼层
商业的一般都是读取地图时候才会使用的~
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发表于 2009-7-13 11:23:14 | 显示全部楼层
对于游戏先把动画预读一下加快运行速度也是不错的。

问题是不知道如何预读…哪位大大指点一下……
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末日的逐梦者

发表于 2009-7-13 11:37:19 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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有事烧纸

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贵宾VX城市地图大赛冠军第1届RMTV比赛冠军第1届TG大赛冠军

发表于 2009-7-13 11:39:47 | 显示全部楼层
当你载入图片或者其他资源的时间超过5s了一般就得加进度条了
神隐中,偶尔诈尸
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发表于 2009-7-13 11:47:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 霜冻之狼 于 2009-7-13 11:51 编辑

同上,那个主要是预处理来优化运行速度. 如果是网游,那么是为了读取服务器上的信息.
rm默认没有是因为设计时没有考虑这点.

比如rmxp就有个弊端: 进入地图越多,内存占用越高,玩家玩起来也越卡
特别是地图画得大又多的游戏,玩家玩的时间越长,运算速度就越慢,越出现"内存已备份".

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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梦·贤者

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发表于 2009-7-13 11:54:43 | 显示全部楼层
比如rmxp就有个弊端: 进入地图越多,内存占用越高,玩家玩起来也越卡

有吗?弱问为什么,以及如何解决这个问题?
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-7-13 12:06:38 | 显示全部楼层
rm的内存利用率不高
你可以玩梦幻群侠传这类大地图游戏,时间一长就会觉得变慢了

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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贵宾

发表于 2009-7-13 13:23:15 | 显示全部楼层
有大量数据需要处理的游戏.
比如大量图片或者文件的载入或者大量数据需要计算......
rm这种级别的游戏,根本不需要"读取进度条"...
梦想世界,在你伸手!
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